动漫设计与制作毕业论文.pdf

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毕业设计

题目:

学号:姓名:

专业:动漫设计与制作

指导者:

(姓名)(专业技术职务)

评阅者:

(姓名)(专业技术职务)

2012年6月日

摘要

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1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作

用。本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.

爱情以及学习工作等的成长之路。主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处

理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。

2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速

在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个

高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火

与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就

业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业

面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。

4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的

领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。

关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;

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目录

第1章绪论1

1.1全球动漫产业论1

1.2动漫产业的发展1

第2章软件介绍2

2.1软件介绍2

第3章动画创作过程3

3.1剧本创作3

3.2动画过程制作3

3.3后期合成4

第4章原创动画设计心得4

4.1设计心得4

4.2原创动画的相关知识4

4.3我们的目标5

致谢5

参考文献5

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第1章绪论

1.1全球动漫产业论

1.动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱

乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达70年

的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业

设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。

2.据统计,日本动漫产业2004年的产值就达到了12.8万亿日元,占当年GDP的2.5%,其

带动的通信、信息服务、印刷、广告、家电等相关产业产值高达46.2万亿日元,产业放大

效应将近4倍,动漫及相关产业合计占GDP的比重超过10%。与之相比,我省的文化产业发

展尚在起步阶段。根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展

报告(2011)》显示,2011年我国国产动画片共385部

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