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毕业设计
题目:
学号:姓名:
专业:动漫设计与制作
指导者:
(姓名)(专业技术职务)
评阅者:
(姓名)(专业技术职务)
2012年6月日
摘要
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1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作
用。本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.
爱情以及学习工作等的成长之路。主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处
理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。
2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速
在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个
高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火
与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就
业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业
面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的
领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;
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目录
第1章绪论1
1.1全球动漫产业论1
1.2动漫产业的发展1
第2章软件介绍2
2.1软件介绍2
第3章动画创作过程3
3.1剧本创作3
3.2动画过程制作3
3.3后期合成4
第4章原创动画设计心得4
4.1设计心得4
4.2原创动画的相关知识4
4.3我们的目标5
致谢5
参考文献5
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第1章绪论
1.1全球动漫产业论
1.动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱
乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达70年
的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业
设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。
2.据统计,日本动漫产业2004年的产值就达到了12.8万亿日元,占当年GDP的2.5%,其
带动的通信、信息服务、印刷、广告、家电等相关产业产值高达46.2万亿日元,产业放大
效应将近4倍,动漫及相关产业合计占GDP的比重超过10%。与之相比,我省的文化产业发
展尚在起步阶段。根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展
报告(2011)》显示,2011年我国国产动画片共385部
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