关于网络游戏的起源与发展的调查研究.pdf

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关于网络游戏的起源与发展的调查研究

课题组长:XXXXXXXXXXX

课题成员:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

指导老师:XXXXXXXXXX

内容摘要

网络游戏:缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网

游”。必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与

人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

一绪论

网络游戏现已成为高中生在学习生活方面除早恋以外的第二大

问题。但网络游戏起源于何时?壮大于何日?现在人对于网络游戏又

有什么样的看法?为了搞明白这些问题,寒假中,我们这个团队就做

了这个研究性学习。

二活动过程简介表

阶段时间目标活动内容活动成员

一1.21-1.24确立课题收集资料全体

二1.28-2.05了解看法亲身体验全体

调查问卷

三2.07-2.10结题报告讨论总结全体

三结题报告

许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和

魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和

1994-1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,

网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一

直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国

人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该

游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,

可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、

品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

接下来让我们谈谈网络游戏的兴起、壮大。

盛大公司代理《传奇》游戏,可以说在中国网络游戏界掀起了一

场轩然大波,自此网络游戏越发流行,形式有了回合制、非回合制,

画面从传奇的2D到了热血江湖等的3D,并且立体感越来越强。不

得不提的是,伴随着网络游戏的发展,游戏中的诈骗也越来越来,骗

钱,骗装备,更有甚者通过感情渠道骗钱骗装备。

世界游戏发展史大致分为了4个阶段,分别是第一代网络游戏:

1969年至1977年,第二代网络游戏:1978年至1995年,第三

代网络游戏:1996年到2006年,第四代网络游戏:2006年开

始。

游戏发展史上8个重要里程碑:1、魔兽世界:全世界上线人数

最多的网络游戏

2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款网

游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有

350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过

1000万的玩家,真是号称最卖座的网游

2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早的收费网

络游戏

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏

以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角

色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提

供了不少借鉴之处。至今都被视为经典。

3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,

这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的

首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游

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