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关于网络游戏的起源与发展的调查研究
课题组长:XXXXXXXXXXX
课题成员:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
指导老师:XXXXXXXXXX
内容摘要
网络游戏:缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网
游”。必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与
人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
一绪论
网络游戏现已成为高中生在学习生活方面除早恋以外的第二大
问题。但网络游戏起源于何时?壮大于何日?现在人对于网络游戏又
有什么样的看法?为了搞明白这些问题,寒假中,我们这个团队就做
了这个研究性学习。
二活动过程简介表
阶段时间目标活动内容活动成员
一1.21-1.24确立课题收集资料全体
二1.28-2.05了解看法亲身体验全体
调查问卷
三2.07-2.10结题报告讨论总结全体
三结题报告
许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和
魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和
1994-1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,
网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一
直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国
人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该
游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,
可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、
品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。
接下来让我们谈谈网络游戏的兴起、壮大。
盛大公司代理《传奇》游戏,可以说在中国网络游戏界掀起了一
场轩然大波,自此网络游戏越发流行,形式有了回合制、非回合制,
画面从传奇的2D到了热血江湖等的3D,并且立体感越来越强。不
得不提的是,伴随着网络游戏的发展,游戏中的诈骗也越来越来,骗
钱,骗装备,更有甚者通过感情渠道骗钱骗装备。
世界游戏发展史大致分为了4个阶段,分别是第一代网络游戏:
1969年至1977年,第二代网络游戏:1978年至1995年,第三
代网络游戏:1996年到2006年,第四代网络游戏:2006年开
始。
游戏发展史上8个重要里程碑:1、魔兽世界:全世界上线人数
最多的网络游戏
2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款网
游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有
350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过
1000万的玩家,真是号称最卖座的网游
2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早的收费网
络游戏
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏
以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角
色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提
供了不少借鉴之处。至今都被视为经典。
3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,
这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的
首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游
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