小学信息技术说课稿《图形任我变》32.docx

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小学信息技术说课稿《图形任我变》32

《图形任我变》说课稿

一、教材分析

今日,我说课的题目是《图形任我变》,它是湖北省省编《信息技术》教材第七册Flash单元的第二课。

MacromediaFlash这个软件既能使同学动脑动手,又能培育同学的思维技能和提高信息素养,浅显易懂,共由三课组成。《图形任我变》在同学了解的基础上,了解Flash变形动画,制作简约的变形动画。本课图文并茂、讲解细致,以浅显易学的实例带动基本知识的学习和软件的操作,使同学能够边读课文边精确地上机实习,对于激发同学参加信息社会的爱好,提高同学的信息素养有很大援助。

二、学情分析:

我们面对的学校生一方面年龄较小,规律思维、推理技能弱。假如让他们来理解很多连成人尚难以理解的电脑概念,无异于对牛弹琴,使他们对电脑产生畏惧、反感的心理。

但另一方面,他们对各种事物均有新奇心,接受新生事物技能强,可塑性强。之前,他们在学习windows时积累的有画图阅历,在前一课初步认识Flash以后,哪种工具适合完成什么样的操作、哪种选项适合完成什么效果,同学都有所了解。有了这样的基础,再让他们利用电脑制作色调纷呈的变形动画,应当是比较得心应手的。

三、教学目标

针对教材特点和同学实际状况,我确定了如下教学目标:

知识与技能目标:

1、了解Flash变形动画,制作一个简约的变形动画。

2、对自己和其他同学的作品进行评价,逐步提高审美技能。

过程与方法目标:

1、引导同学自主探究,勇于实践,提升同学独立分析问题、解决问题的技能和语言表达技能。

2、鼓舞同学与人合作、相互启发、共同完成学习任务,培育同学的合作精神。

情感立场价值观的目标:

培育同学的创新精神。

教学重、难点:

创建形变动画

四、教学设计:

遵循建构主义学习理论,我采纳任务驱动教学法,将本节课的教学目标分解到以下几个环节中,以讨论性学习模式来开展教学和实践活动,指导同学自主合作探究。

1、激趣导入

好的导入是课堂教学胜利的一半。本节课我采纳情境启发教学策略导入新课,先通过电脑演示课前用Flash制作的变形动画,让同学边观赏边感悟电脑的奇妙,从而对本节课的内容产生爱好。

2、尝试练习

同学有了学习爱好,我就设计了尝试练习这一环节,把同学的思维引入到对课堂内容的探究中来。在这一环节中,我主要运用了如下教学策略:

自主探究教学策略。建构主义认为:知识不是通过老师传授得到的,而是通过学习者在肯定情境下,借助其他的援助,利用学习资源,通过意义建构的方式获得的。鉴于教材对基本操作标示出了清楚的操作步骤,所以我为同学创设开放、自主的学习环境,予以同学充分的时间和空间,安排同学仔细读书,根据书本上的实例和制作步骤去操作,尝试练习,完成第一个任务:在第一帧和第十五帧之间制作一个正方形和圆形的变形动画。在这个阶段,同学可运用在学习windows画图工具时积累的阅历画图,运用在前一课对Flash工具面板的认识设置图形的颜色、大小、位置。每一个同学都在尝试练习,应用个人积累的阅历进行操作。同学在用七分熟知识探讨三分生知识的过程中,提高了自主学习技能,培育了良好的自主学习习惯。更主要的是,提高了同学相对独立地分析问题、解决问题的技能,这对于培育同学信息素养是很关键的。

协作式教学策略。一位哲人曾说过:如果你有一个苹果,我也有一个苹果,我和你的苹果交换,你和我仍旧只是各有一个苹果。但是,如果你有一种思想,我也有一种思想,我们彼此沟通这些思想,那么我们每个人将有两种思想。基于此,我们不难理解协作学习的价值。尤其是信息技术课的整合性更适合同学的协作学习。在同学尝试练习过程中,我鼓舞同学遇到问题,相互争论讨论,鼓舞操作技能较好的同学充当小老师的角色。创建形变动画将是本节课同学遇到的一个难题,在自主探究学习基本完成以后,第一步我打算问同学:创建形变动画是通过哪个菜单的什么指令进行设置的呢?这时确定有同学举手,那就请他把自己摸索胜利的操作讲给老师和其他同学听。通过沟通,丰富同学的认知,实现学习的广泛迁移。第二步,我要请会操作的同学通过电子教鞭系统,在老师机上为大家做示范,让全班同学都能看到创建形变动画的关键。我发挥老师在课堂中的主导作用,引导同学协作学习,相互援助、相互促进、取长补短。同学从探究研讨中不仅能体验猎取知识的过程,感受胜利的喜悦,而且能使同学语言组织技能、口头表达技能得以大大提高,加强了合作意识。

任务驱动教学策略。电脑是玩出来的,这种说法突出了计算机这门学科的特点──实践性强。当同学明确本节课的学习目标后,我结合本节课的教学内容,先布置了一个尝试性任务:在第一帧和第十五帧之间制作一

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