运动会设计说明.pdf

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运动会设计说明

一、活动背景

时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好

时节。在如此美好的季节,在如此美好的年华里,活跃校园文化生活,

宣传贯彻青少年运动健康生活,且给更多的同学提供娱乐交流,增进

友谊的机会,我校决定举办此次班级趣味运动会。

二、活动目的

1、传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;

2、以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;

3、在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进同学之间的感情,传递

青少年健康运动的文化。

三、活动主题

以班之名,携手共戏

四、活动对象

全校全体成员

五、活动时间

10月18日(星期六)下午14:00-17:00

六、活动地点

学校体育场

七、活动内容

一、前期准备

二、1、策划实施即日起,各部门例会便可下达活动通知,并做如下

准备:①在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练。

②参与运动会的小组各取一个组名,并准备小组口号。

2、提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。

3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。

3、实时跟踪10月18日天气预报,若非晴天则做好改期准备。

4、各部门报名参加各项目,并于10月11日前将报名表交至xx处,

以提前做出场安排。

二、中期实施(10月18日)

1、13:00组织部前往西区操场进行场地布置

①场地准备

②道具准备

③饮用水准备

2、14:00各部门于体育场主席台列队集合,各班级班长清点人数

3、14:00-14:30进行简单的运动会开场仪式

4、14:30运动会正式开始

三、运气项目

1、双龙戏珠

①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进方向)

站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此的前额之

间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒并连为一体

的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行(跑),绕过前方设

置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后用袋鼠跳形式返回,直至

抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的前沿触及终点线内沿垂直

面时为准,用时少者获胜。

②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和头面部

之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视为违例,

不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起点重新开始。

两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到人球合一,若出

现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等现象,则均属违例,

成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手

的行进,均应视为违例,成绩无效。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

2、送鸡毛信

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务

发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自己

对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,

再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,

重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

3、串同心圆

①比赛方法:每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将

呼啦圈至于其中一人手臂上。其中一人在手臂上绑上红色布条,以此

人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈

按逆时针穿越八人,回到起点处。

②规则要求:呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走

出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。跳呼啦圈十下结束后回到队伍,

八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条

同学手上,比赛结束。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

4、绑腿跑接力

①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名参赛队

员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计

时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置的障碍物后

返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发(规则同前)。当

各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时

少者获胜。

②规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选

手的行进,均应视为违例,成绩无效。

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