小学三年级上册信息技术教案设计.docx

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课时授课计划

周次: 时间: 备课人: 使用人:

课 题 第一课缤纷的信息技术王国

课型 课时

教学目的

重点难点教学方法教具学具

了解什么是信息。

了解信息技术的含义及应用。学会开关机和鼠标单机操作。激发学生学习信息技术的热情。

重点:开关机和鼠标单机操作难点:开关机和鼠标单机操作

讲授法、问答法

教具、学具:学生机、演示机

教学实施过程

教学设计 个性备课

什么是信息技术

要想了解信息技术,还得先说说什么是“信息”。

信息是指以声音、语言、文字、图象、动画等方式所表达的实际内容。

随着社会的发展,人类对信息处理的工具与手段也在不断进步,由此带来

了6次与信息息息相关的革命:第一次信息革命:语言的形成。第二次信息革命:文字的创造。

第三次信息革命:造纸术、印刷术的发明应用。

第四次信息革命:电报、电话技术将信息由物质传播转化为电传播。

第五次信息革命:微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用。

第六次信息革命:多媒体信息和网络化信息。

生活中处处都是信息,如我们每天都要听的广播、看的电视、读的报

纸等等都是信息。

那么,什么是信息技术呢?信息技术就是应用信息科学的原理和方法

三年级信息技术(上)2

对信息进行获取、相互里和应用的技术。简单地说,信息技术就是专门研

究信息的一门技术。

下面,我们一起来认识一下信息技术都有哪些家庭成员。1、微

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电子技术

如微电子技术的发展让我们的计算机越来越小;使用了微电子技术的

指纹锁。

2、计算机技术

如自动取款机;全国联网的火车计算机售票。

3、通讯技术

如可视电话;网络可视电话。

4、传感技术

如机器人的身上有多种传感器;带红外传感功能的无线防盗技术。

认识计算机

世界上第一台计算机——ENIAC诞生与美国宾夕法尼亚大学,它主要

用于为美国军队计算弹道曲线,它的体积足足有一个篮球场那么大!

练习:课本P4做一做。认识鼠标

右键

1、鼠标的构成滑轮

左键

2、握鼠标的姿势。

做一做,学习用鼠标关闭计算机。(P5)

步骤1:手握鼠标移动,屏幕上有一个随之移动的小箭头

,这就是鼠标指针。大家要通过学习操作鼠标来控制屏幕上鼠标指针

的移动。

三年级信息技术(上)3

步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指到任务栏上的“开始”按钮上,按一

下鼠标左键(这就是单击操作),弹出“开始”菜单。

步骤3:再将鼠标指针移到“开始”菜单“关机”命令上,单击鼠标的

左键,出现一个“关闭Windows”对话框。

步骤4:单击“确定”按钮,计算机就关闭了。拓展知识:计算机的发展史。

计算机的发展经历了五代:

第一代计算机:电子管计算机。第二代计算机:晶体管计算机。

第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

第四代计算机:大规模、超大规模集成电路计算机。第五代计算机:智能化超大规模集成电路计算机。

练习:做一做P7

后记

了解什么是信息。

了解信息技术的含义及应用。

学会开关机和鼠标单机操作。

激发学生学习信息技术的热情

课时授课计划

周次: 时间: 备课人: 使用人:

课题

教学目的

重点难点教学方法教具学具

第二课鼠标一点真奇妙

练习鼠标的单击操作。学习鼠标的双击操作。

训练学生的记忆力和观察力

重点:鼠标的单击、双击操作难点:鼠标的单击、双击操作

讲授法、问答法

教具、学具:学生机、演示机

课型 课时

教学实施过程

教学设计 个性备课

芭比对对碰(移动鼠标打开“芭比对对碰”游戏,并玩一玩。)步骤1:移动鼠标指向桌面上的”芭比娃娃”图标,然后快速按下鼠标

左键两次(这里就是双击操作),就可以打开游戏。步骤2:鼠标单击PLAY按钮,开始游戏。

步骤3:鼠标单击其中一个小水泡,记住这个位置是什么图片。步骤4:鼠标单击其他水泡,直到找到相同的图片。

步骤5:两个相同的水泡消失了,你已经完成了任务的一部分。步骤6:当所有的水泡都消失了,表示任务完成,你可以单击Playagain

按钮再来一次。练习:P10。

火眼金睛(移动鼠标打开“同色相溶”游戏,并玩一玩。)

步骤1:鼠标双击桌面上的“tsxr”图标,打开游戏。鼠标单击

Play,

开始游戏。

步骤

步骤2:鼠标单击横排或竖排上两个连续的相同颜色的小球,小

球就会

消失,消灭一个小球得1分。三年级信息技术(上)5

步骤3:小球消失后会重新排列位置。

步骤4:当你的分数超过85分,就会出现过关提示。

步骤5:现在开始第二关的游戏,继续努力吧!(每一关的得分都要超

过85分才能创入下一关。)

步骤6:游戏结束了,你可以单击“重新开始”按钮重新开始游戏。

练一练:P13

后记

练习鼠标的单击

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