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2023年消除类手游
全球市场洞察白皮书
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研究背景
在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内
收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用内收入的正增长主要得
益于中轻度游戏的持续爆发,以消除类游戏为例,收入同比2022年增长近18%,与此同时,
下载量增长近8%。
消除游戏是一种以匹配、组合和消除元素为核心玩法的中轻度游戏,一直是全球市场中非常
流行的游戏类型,其色彩鲜明的图形、精巧的关卡设计,以及轻松上手却富有挑战性的游戏
机制等,均吸引着全球不同年龄圈层的玩家喜爱。消除游戏的历史可以追溯到1970年代末到
1980年代初,而半个世纪后的今天,消除游戏通过不断创新和适应现代游戏的市场变化,依
然保持着它的活力,且随着智能手机的普及和人们生活节奏的加快,消除类手游以其易于打
发时间的特性,成为许多人日常娱乐的首选之一。
飞书深诺本次发布的《2023年消除类手游全球市场洞察白皮书》将扫描14个地区市场和8个
细分品类,层层剖析定位消除游戏机会市场,并深度聚焦1个重点赛道,分析其市场表现、预
测其发展趋势,帮助出海客户找到海外消除游戏市场的突破点。
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消除游戏展现了从简单的游戏玩法到复杂的社交互动,再到精细化运营的发展历程,
其通过不断的创新和适应现代游戏的市场变化,依然活跃在市场的前沿
第一阶段(1970-80年代)第二阶段(1990年代)第三阶段(2000-10年代初)第四阶段(2010年代末至今)
诞生与兴起机制创新与流行化平台转型与爆发增长精细化运营与玩法多样化
消除游戏的概念在这个时期刚刚形在这个时期,消除游戏开始涌现出随着智能手机和社交网络的普及,现今的消除游戏更加注重持续的内
成,最早期的消除游戏可以追溯到更多的变体和创新,例如消除游戏迎来了爆炸式增长,如容更新和精细化运营,游戏开发商
1970年代末到1980年代初,例如《Columns》和《Bejeweled》,《CandyCrushSaga》成为社交通过分析大量数据来优化游戏体验
《俄罗斯方块》(Tetris,1984)它们采用了与《俄罗斯方块》不同平台上的现象级产品,它们允许玩和提高玩家留存。同时,消除游戏
是这一阶段的代表作。这些游戏大的机制,如交换相邻元素来形成一家在社交媒体上分享成就、向好友开始与其他媒体和品牌进行跨界合
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