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1《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用透视是场景设计中很重要的因素,有了透视现象也就产生了立体空间,立体空间是由透视现象所诀定的,透视是产生空间的第一条件,在现实空间中,任何物体都是在一定透视状态下展现出来的。《恶童》动画场景
2《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用1.一点透视就是在画面视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构先全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视现象也叫做平行透视。楼体透视
3《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用还有这张被遗忘的远古废墟的游戏场景海报,也是用了一点透视原理设计的游戏场景。远古废墟
4《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用下图是运用了一点透视原理设计的阴沉监狱游戏场景海报。阴沉监狱
5《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用2.两点透视就是物体在视平线上有两个消失点,同时物体朝画面的两个面和画面底边是有角度的,所以也叫成角透视。这张游戏场景例图是表现物体在视平显以上的透视关系。三点透视
6《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用这张游戏场景例图是表现物体在视平显以下的透视关系.两点透视游戏场景
7《原动画设计》2.3透视在场景透视与人物透视中的应用3.三点透视实际上就是在两点透视的基础上多加了一个天点或者地点,即仰视或者俯视,这种透视原理也叫作广角透视。
8《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用1、人物造型的比例结构特证绘画在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到表现出从事者希望表达的概念及意思。除此之外,绘画亦是通过形体即造型的方式来表达作者的思想,素质。文学家,语言家,音乐家各以方式,不同的形体表达的感觉是不同的。形体分为自然形体、人体形体。人体形体最为复杂,细腻,最其表达力。
9《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用1、人物造型的比例结构特证人体长度为7个头长,这种划分是对一般性的考察。
10《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用头部,指已发育完全还未到衰退的头,以眼线为中线,在纵向上是对称的。
11《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用2、人物透视是多视角处在空间变化中的,透视有两种-方形结构和圆形结构,方形为欧美式,圆形为东欧与苏联式。方形透视:方形透视与圆形原理类似,只是表现起来五官与耳朵在两上平面上,方形透视适合表现机械的人,其有现代感,有现代审美艺术。圆形透视:在视平线下,物体弧线向上;视平线下,弧线向下,这就是方形透视的原理。
12《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用3、人物透视的具体表现1.“空间立体透视”,说白了就是近大远小。看下面这幅画,主人公的眼睛就有明显的“近大远小”的感觉。2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的视平线。
13《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。找出视平线找到消失点找到消失线
14《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用5.人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样。6.人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位,这就是透视。有透视的人物不是同一水平的人
15《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。高低不同人物的透视
16《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。仰视、俯视
17《原动画设计》2.3.2透视在人物透视中的应用11.随着镜头的下降而下降。12.同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。俯视
18《原动画设计》2.3.3人景透视搭配应用图例人物的整体比例与场景要想配合,在画原动画之前,首先要检查一下人物与场景的透视比例是否搭配。《复仇者联盟》人物与场景图《终极蜘蛛侠》人物与场景图
19《原动画设计》2.3.3人景透视搭配应用图例1.确定透视关系一点透视场景图找出辅助线
20《原动画设计》2.3.3
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