第三章 流体对象的使用_部分3.pdf

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材料表

•材料表用于记录流体材料的信息,刚拖入到框架中的材料表只有一种材料,我们若需使用其他的材料,则

要自定义创建新的材料。在表格的Material位置输入流体材料的名称,然后输入密度值,双击颜色处的列

位置,此时会弹出不能修改其中的内容,需要单击上方列表栏的继承内容选项,取消继承内容。然后再双

•击颜色列,在弹出的颜色中选取所需的颜色后点击确定,然后输入成分的总数量和每一份成分的数量。

案例1

•现在来做个小案例,我们做一个加工奶茶的模型,在框架中添加一个事件控制器、三个流体源、一个物料

终结、一个材料表、七条管道、两个罐、两个混合器和一个分装器并按图所示连接起来。

案例1

•双击材料表,如图所示,新建五个材料分别为milk、tea、sugar、milk_tea

•和sugarmilk_tea,密度都为1,双击表格中的颜色列的单元格,在弹出的颜色六

•芒星图中选择合适的颜色,由于牛奶和糖的颜色为白色在模型中不好观察,所以

•我们将其设为其他的颜色,为了方便观察。在材料milk_tea的成分含量中我们设

•为800,milk占了500,tea占了300,然后在sugarmilk_tea的成分含量中

•milk_tea占了800,sugar占了200。

案例1

•在模型文件夹内新建一个子文件夹Mus,复制MU文件夹内的实体拖入到文件夹Mus中并改名为奶茶。打开

其的属性对话框,修改其MU的大小如图

案例1

•打开流体源的属性对话框,修改其的材料名为milk,目的是让其生成名为milk的流体材料,即为之前材料表

中新建的材料。然后点击圆圈处找到框架中材料表的路径并选择它(必须要选对材料表的路径,不然会报

错,在模型中的工位需要选择材料表的都需要重新选择材料表,不然会默认为初始材料表的路径,里面不

会含有我们新创建的材料等信息),点击确定按钮选择好材料表,再点击属性对话框的确定按钮退出编辑。

同理,我们打开流体源1的属性对话框,按照之前的步骤对其进行编辑,让其产生的流体材料为tea。

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