第二章 物流对象与MU对象的使用_部分5.pdf

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物流控制器

•如图,出口设置选择百分比,后续节点1分发20%,后续节点2分发80%,勾选Blocking。物料源我们选择

产生180个物料。

物流控制器

•启动仿真,我们分别查看两个物料终结,可以发现一个是36,一个是144。

•物流控制器的其他用法我们会在后面的案例中用到

周期

•物体的周期实现从站到站的转移同步。当所有的站都完成了他们的部分,可以使用它只在一个平衡的线路

上移动一部分到下一个站。它还可以定义平衡线,输入第一个站的名称和最后一个站的名称到文本框中。

在第一站和最后一站之间的所有站,与连接器连接,形成平衡线。每个电台都必须有一个前任者和一个后

继者,并且只能有一个前任者和一个后继者。此外,还需要平衡线的后继者必须要准备好接受这部分才行。

Part—零件

•MU‘s代表可移动单元,可以用于生产,加工和运输

•Part作为三个MU对象之一,可以叫做零件,在早版本的时候也叫实体(Entity),没有容量,是最基本的

MU对象,它本身是没有速度的。双击打开对话框可以对其的尺寸进行修改。在其图形标签页可以激活或者

关闭活动矢量图,还可以对其的图形进行编辑,修改零件颜色。

零件

•尺寸的编辑:图形的编辑:

零件

•也可以在Part上新建一个属性,用Method来控制工厂处理零件的进程,这个我们会在今后的案例中讲到。

容器

•Container—容器是用于运输其他MU(小容器,零件)的器皿。您可以使用它来模拟托盘,车身,桌面等。

在定义装载空间的容量时,该容量仅指的是MU的数量,而不是它们的实际物理尺寸。可以在属性标签页定

义其物理尺寸以及它的容量。同样,在图形标签页可以激活/关闭矢量图,修改容器颜色等

小车

•Transporter—小车是一个活跃的可移动单元。它是自走式的,因此其自身具有速度,只可以在轨道/双通

道轨道上自行移动。它可以装载运输实体(零件)以及容器。如图,小车拥有速度,当勾选反向时,它沿

着轨道想相反的方向行驶;勾选加速度时,将激活小车的加速度和减速度;勾选为车头时,该小车将作为

其后小车的车头,类似于火车车头。勾选电池按钮小车没电时将需要进行充电才能再次出发。

小车

•除此之外,可以改变小车的容量,选择小车的类型以及选择小车的目的地

小车

•在控件标签页,还可以用Method定义更具体的小车运动方式,比如变轨道,换速,保持车距等。在今后的

AVG案例中还会提到。

•图形的编辑:

•谢谢观看

——白木衫老师

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