三维模型制作课程设计.docVIP

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FUZHOUPOLYTECHNIC

《三维模型制作》课程教学设计

目录

第一部分课程设计……………………错误!未定义书签。

一、学习领域(或“经典工作任务”)描述………错误!未定义书签。

二、学习目的设计…………………错误!未定义书签。

(一)学习对象分析………………错误!未定义书签。

(二)学习目的设计………………错误!未定义书签。

三、课程内容设计…………………错误!未定义书签。

(一)学习内容构造设计…………错误!未定义书签。

(二)学习情境(或“项目、教学单元”)内容与规定设计…错误!未定义书签。

四、课程教学方略设计……………错误!未定义书签。

五、课程教学进度设计……………错误!未定义书签。

六、课程学业评价考核设计………错误!未定义书签。

七、课程实行条件设计……………错误!未定义书签。

八、其他需要阐明的问题…………错误!未定义书签。

第二部分课程教学单元设计…………错误!未定义书签。

学习情境(或“项目、教学单元”)一:三维动画制作基础…错误!未定义书签。

学习情境(或“项目、教学单元”)二:三维动画实践………错误!未定义书签。

学习情境(或“项目、教学单元”)三:综合实训……………错误!未定义书签。

附录:福州职业技术学院艺术设计(动漫方向)专业三维模型制作课程原则……错误!未定义书签。

第一部分课程设计

一、学习领域描述

工作任务描述

一、《三维模型制作》课程所对应的工作岗位

1.游戏动画企业的三维动画师等岗位。

2.广告影视企业的后期制作岗位。

3.企事业单位三维美工岗位

二、经典工作任务

1.游戏动画企业的三维动画师岗位的经典工作任务包括:

原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等某些前期工作。

灯光、渲染、合成、剪辑等动画制作

2.广告影视企业的后期制作岗位的经典工作任务包括:

三维片头片尾制作、特效场景处理、影视作品后期处理

3.企事业单位三维美工岗位经典工作任务包括:

基础的二维三维视频资料处理、影视频归档管理与后期处理

学习与工作内容

工作对象:

1、具有优秀的审美能力,独特的创意,有较强的造型技能、图形加工能力。拥有很

好的沟通协调能力,高度的责任心和良好的团体合作精神。

2.能独立分析客户需求及项目筹划案、可以使用三维造型软件完毕模型制作、后期渲

染、动画后期合成等任务。

工作过程:

1、前期人员根据客户或产品需求设计三维动画剧本及角色(产品)设计;

2、设计人员根据脚本需求完毕三维造型及动画;

后期人员进行合成及动作矫正。

工作措施:使用三维设计有关软件、后期渲染软件等进行项目设计与制作。

工具:

电脑(高级需求:动作捕捉设备等)

工作组织方式:

1、项目组分团体组织方式

2、企业项目下单开发组织方式

3、个人工作室承接项目外包方式

工作规定:

设计完毕的三维美术作品必须在如下几种方面符合企业的需求:

1、图像体现方面,作品必须结合营销主题有独特的思维,并展现很好的产品特色。

2、美术体现方面,作品可以结合主题选择的不一样编排方式、光源、景深、色彩搭

配、后期效果来体现产品到达吸引眼球、增进销售的效果。

3、技术实现方面,设计作品必须从动作角度、剧本编排、平面构图、图片修饰几种

方面符合商业三维制作技术原则。

附注

二、学习目的设计

(一)学习对象分析

《三维模型制作》课程从属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程;从课程内涵上属于工学结合课程;从教学方式上属于理实一体化课程;在考核方面为考试课程;

课程性质为专业关键课,讲课结合校企合作形式。

《三维模型制作》课程属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程

从专业课程体系中的定位分析:该课程既可以作为专业基础课程为后续的动画实训、影视广告设计等专业课程服务,奠定三维造型制作基础;又可以作为独立专业课程

对接就业岗位需求。

从课程教学目的构成方面分析:首先该课程承担训练学生掌握三维模型制作专业技术,培养学生三维造型、动画制作等方面能力;另首先采用工学结合方式对接动漫游戏产业需求,直接将企业项目转换为课程教学实训内容,推进学校学习

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