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福州職業技衔
FUZHOUPOLYTECHNIC
《三维模型制作》课程教学设计
目录
第一部分课程设计……………………错误!未定义书签。
一、学习领域(或“经典工作任务”)描述………错误!未定义书签。
二、学习目的设计…………………错误!未定义书签。
(一)学习对象分析………………错误!未定义书签。
(二)学习目的设计………………错误!未定义书签。
三、课程内容设计…………………错误!未定义书签。
(一)学习内容构造设计…………错误!未定义书签。
(二)学习情境(或“项目、教学单元”)内容与规定设计…错误!未定义书签。
四、课程教学方略设计……………错误!未定义书签。
五、课程教学进度设计……………错误!未定义书签。
六、课程学业评价考核设计………错误!未定义书签。
七、课程实行条件设计……………错误!未定义书签。
八、其他需要阐明的问题…………错误!未定义书签。
第二部分课程教学单元设计…………错误!未定义书签。
学习情境(或“项目、教学单元”)一:三维动画制作基础…错误!未定义书签。
学习情境(或“项目、教学单元”)二:三维动画实践………错误!未定义书签。
学习情境(或“项目、教学单元”)三:综合实训……………错误!未定义书签。
附录:福州职业技术学院艺术设计(动漫方向)专业三维模型制作课程原则……错误!未定义书签。
第一部分课程设计
一、学习领域描述
工作任务描述
一、《三维模型制作》课程所对应的工作岗位
1.游戏动画企业的三维动画师等岗位。
2.广告影视企业的后期制作岗位。
3.企事业单位三维美工岗位
二、经典工作任务
1.游戏动画企业的三维动画师岗位的经典工作任务包括:
原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等某些前期工作。
灯光、渲染、合成、剪辑等动画制作
2.广告影视企业的后期制作岗位的经典工作任务包括:
三维片头片尾制作、特效场景处理、影视作品后期处理
3.企事业单位三维美工岗位经典工作任务包括:
基础的二维三维视频资料处理、影视频归档管理与后期处理
学习与工作内容
工作对象:
1、具有优秀的审美能力,独特的创意,有较强的造型技能、图形加工能力。拥有很
好的沟通协调能力,高度的责任心和良好的团体合作精神。
2.能独立分析客户需求及项目筹划案、可以使用三维造型软件完毕模型制作、后期渲
染、动画后期合成等任务。
工作过程:
1、前期人员根据客户或产品需求设计三维动画剧本及角色(产品)设计;
2、设计人员根据脚本需求完毕三维造型及动画;
后期人员进行合成及动作矫正。
工作措施:使用三维设计有关软件、后期渲染软件等进行项目设计与制作。
工具:
电脑(高级需求:动作捕捉设备等)
工作组织方式:
1、项目组分团体组织方式
2、企业项目下单开发组织方式
3、个人工作室承接项目外包方式
工作规定:
设计完毕的三维美术作品必须在如下几种方面符合企业的需求:
1、图像体现方面,作品必须结合营销主题有独特的思维,并展现很好的产品特色。
2、美术体现方面,作品可以结合主题选择的不一样编排方式、光源、景深、色彩搭
配、后期效果来体现产品到达吸引眼球、增进销售的效果。
3、技术实现方面,设计作品必须从动作角度、剧本编排、平面构图、图片修饰几种
方面符合商业三维制作技术原则。
附注
二、学习目的设计
(一)学习对象分析
《三维模型制作》课程从属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程;从课程内涵上属于工学结合课程;从教学方式上属于理实一体化课程;在考核方面为考试课程;
课程性质为专业关键课,讲课结合校企合作形式。
《三维模型制作》课程属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程
从专业课程体系中的定位分析:该课程既可以作为专业基础课程为后续的动画实训、影视广告设计等专业课程服务,奠定三维造型制作基础;又可以作为独立专业课程
对接就业岗位需求。
从课程教学目的构成方面分析:首先该课程承担训练学生掌握三维模型制作专业技术,培养学生三维造型、动画制作等方面能力;另首先采用工学结合方式对接动漫游戏产业需求,直接将企业项目转换为课程教学实训内容,推进学校学习
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