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单片机流水灯设计方法
元件清单:
名称型号数量
电阻470欧8
发光二极管(普通白发红)8
电阻10K1
电容10UF1
晶振12MHZ1
电容30PF2
导线
单片机(配底座)AT89S511
独立孔万用板
排针(也可选用两针排线(配底座))
流水灯原理图
流水灯程序
从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:(P1.0低)、(延时)、(P1.0高、P1.1低)、(延时)、(P1.1高、P1.2低)、(延时)、(P1.2高、P1.3低)、(延时)、(P1.3高、P1.4低)、(延时)、(P1.4高、P1.5低)、(延时)、(P1.5高、P1.6低)、(延时)、(P1.6高、P1.7低)、(延时)、(P1.7高)、(返回到开始)、(程序结束)。
我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后让这个数据向高位移动不就实现“流水”效果啦?的确如此!8051指令中没有让P1数据移动的指令,但有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,ACC在指令中常写为A,累加器A数据左移指令为RLA,累加器数据右移指令为RRA,累加器在数据传输和数据处理过程中作用十分重要,累加器ACC为8位。他可与片内所有单字节寄存器交换数据,实际上P1和其他端口在单片机中也是一个寄存器。这样我们可以将需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。
ORG00H
START:
MOVACC,#0FEH;将给累加器ACC,H代表十六进制
MOVP1,ACC;将ACC上P1此时.P1.0等亮,其他灯暗
MOVR0,#8;将数8赋给寄存器R0
LOOP:
RLA;将ACC中的数据左移一位(移动一次-
MOVP1,A;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALLDELAY;调用延时子程序
DJNZR0,LOOP;没有移动够8次继续移动(将寄存器上的数据减1不为0时执行逗号后面LOOP,为0时执行下条指令)
AJMPSTART;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY:;-----延时子程序-----
MOVR1,#248;延时一段时间
D1:MOVR2,#248
DJNZR2,$
DJNZR1,D1
RET;子程序返回
END;程序结束
在上面主程序中用到了以下几条汇编语言指令:MOV、ACALL、RL、DJNZ,AJMP、RET、END。
MOV:数据传送指令ACALL:是子程序调用指令,程序中调用了DELAY延时子程序
RL:数据左移指令为
DJNZ;减1条件转移指令,这是把减1与条件转移两种功能结合在一起的指令AJMP:是无条件跳转指令,意思是:跳转到指定的标号处继续运行
RET:子程序返回指令
END:是程序结束的伪指令,意思是告诉编译器,程序到此结束。伪指令只告诉编译器此程序到此有何要求或条件,它不参与和影响程序的执行。
在上面源程序中ACALLDELAY指令的作用是调用DELAY延时子程序。为什么要使用这指令呢?如果不用该指令能够实现流水效果吗?答案是肯定
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