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游戏类型
《山寨王-传》是一款创新的综合性游戏。
以常规类型进行区分,属于SLG和ARPG的混合。
以实际的游戏体验来描述的话,更像是一款针对智能
特制操作方式的RTS,其建设部分是常规的战略
建造,而战斗则是RTS的分支——操作具有
AI的单的PVE模式。
考虑到《山寨王-传》的最终版本将实现玩家
联机组队,所以也可以称其是一款带有建设部分
的异步对战型MOBA。
参考对象
最初的灵感来自于1997年由英国BULLFROG的
《DungeonKeeper》,又参照了《ClashofClans》的对战体
系。
在立项设计、制作DEMO时知晓UBI做了一款构思类似的PC端
网游——《TheMightyQuestForEpicLoot》。虽然是非移动
互联网平台的游戏,但我们依旧视其为竞品(几乎是全球范围唯一
的选择),对其进行研究,剖析它的优点和缺点。
最终定型的《山寨王-传》吸收消化了上述3款游戏的亮点,
并且根据智能的特点,加入了的简洁化、智能化的设计点。
游戏亮点
在全球范围内已有数十万款IOS和ANDROID游戏,但目前为止除了不属
于移动互联网平台的《TheMightyQuestForEpicLoot》外,我们还
未知晓和《山寨王-传》类型相似的竞品(或许有)。
但《山寨王-传》的亮点不只在独特性上。因为光是独特不代表
能受欢迎。
我们更注重玩家的体验和感受。容易上手的、辅有AI的操作方式、简
洁的升级系统,友好的界面模块、玩家之间的紧密互动再配上耐玩的游戏
性,这才是一款智能时代的游戏该有的亮点。
游戏题材
虽然参考了《DungeonKeeper》,但还是想做一款稍许不
同的“城”。最终决定还是从神话题材入手。
借用《西游记》中大战天兵天将的片段,假设那些在
战役中的兵将在凡界为妖、占山为王,这便是《山
寨王-传》的故事背景。
从最初就想让这款游戏面向全世界的玩家,所以参考了
人制作的题材卡通——《KongFuPanda》的美术风格,
以适应全球市场的审美。虽然距离世界一流水准还有很大的
距离,但都在努力靠近,再靠近一点。
目标用户群
《山寨王-传》的期望目标用户主要分四类。
第一类:喜欢《ClashofClans》的玩家。
第二类:喜欢建设家园的SLG玩家。第
三类:喜欢技术的ARPG玩家。
第四类:喜欢《魔兽争霸3》RPG以及MOBA单机打电
脑的玩家。
此外,通过大众化的美术风格能吸引的非传统玩家
型的用户来尝试体验《山寨王-传》
《山寨王-传》的分建设和战斗两部分。
建设部分:建设资源地块,使资源型妖怪生产、资源。建
设防御型地块,招募防御性妖怪组建守卫军团抵御来自外界的
。建设功能型地块,为山寨
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