有理数的加法(一)教学设计.pdf

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丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。——杜甫

第二章有理数及其运算

4.有理数的加法(一)

学生的知识技能基础:学生在小学已经学习过算术四则运算,而初中的有理数运算是

以小学算术四则运算为基础的,不同的是有理数运算多了一个符号问题。所以符号问题是

一个很重要的问题,在有理数运算法则中都突出了符号,它是运算法则的重要组成部分,

这个点应引起大家的重视。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些数学活动,感受

到了数的范围的扩大,同时对一些简单的实际问题实行过有理数的运算,仅仅借助生活经

验而已,如计算比赛的得分,计算温差等等。同时在以前的数学学习中学生已经经历了很

多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定数学交流的水平。

二教学任务分析:

对于有理数的运算,首先在于运算的意义的理解,即首先要回答为什么要实行运算。

为此,必须让学生通过具体的问题情境,理解到运算的作用,加深学生对运算本身意义的

理解,同时也让学生体会到运算的应用,从而培养学生一定的应用意识和水平。教科书基

于学生学习了相反数和绝对值基础之上,提出了本课时的具体学习任务:探索有理数的加

法运算法则,实行有理数的加法运算。本课时的教学重点是有理数加法法则的探索过程,

利用有理数的加法法则实行计算,教学难点是异号两数相加的法则。本课时的教学目标如

下:

1.经历探索有理数加法法则的过程,理解有理数的加法法则;

宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒。——《洪应明》

吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

2.能熟练实行整数加法运算;

3.培养学生的数学交流和归纳猜想的水平;

4.渗透分类、探索、归纳等思想方法,使学生了解研究数学的一些基本方法。

三教学过程设计:

本课时设计了六个教学环节:第一环节:情境引入,提出问题;第二环节:活动探究,

猜想结论;第三环节:验证明确结论;第四环节:使用巩固;第五环节:课堂小结;第六

环节:布置作业。

(一)情境引入,提出问题

活动内容:提出问题:

1.足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量.若我们规定赢球为“正”,输球为

“负”.比如,赢3球记为+3,输2球记为-2.学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以

下各种不同的情形:

(1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是

(+3)+(+2)=+5.①

(2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是

云路鹏程九万里,雪窗萤火二十年。——《王实甫》

穷则独善其身,达则兼善天下。——《孟子》

(-2)+(-1)=-3.②

你能说出其他可能的情形吗?.

答:上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是:

(+3)+(-2)=+1;③

上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是:

(-3)+(+2)=-1;④

上半场赢了3球,下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是:

(+3)+0=+3;⑤

上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是:

(-2)+0=-2;⑥

上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是:

0+0=

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