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调查方案设计

二、调查方案设计

(一)调查目的

为了探究《王者荣耀》在激烈的手游市场中脱颖而出并用一年多的时间就占

领了手游市场半壁江山的原因,了解其在大学生群体中的受众情况,在此基础上

寻找移动手游的发展方向,为同类游戏的发展提供借鉴。本次调查目的具体如下:

1.了解《王者荣耀》在大学生群体中的受众情况;

2.了解《王者荣耀》的大学生玩家的基本特征;

3.了解大学生玩家对《王者荣耀》的表面印象以及玩《王者荣耀》的主要

目的;

4.了解《王者荣耀

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