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motionbuilder第六章:和渲染(六)压缩编码
6.3.2压缩编码
当动画渲染输出为AVI或者MOV格式的文件时,通常都不会使用压缩。但有时候,如果动画需要在不同地方时,
比如网络,CD-ROM光盘等,不可避免选择相应的压缩编码对动画进行压缩。由此,为了尽可能在压缩过程中不会使丢失
过多细节,了解一下各种压缩方式非常重要。
对于ForWindow压缩编码(见图6-39所示),通常由安装在操作系统中的一些软件提供,比如像Win
dows系统自带的Mediay器。为了增加压缩方法,可以从网络上一些压缩编码软件包使用。
图6-39设置AVI压缩格式
▪1:使用8位或16位有损压缩方法压缩模拟。这种压缩方式在压缩场景粒子特效效果时会产生较大
失真。
▪CinepakCodebyRadius:适用于压缩24位在CD-Rom驱动器上,或者是用于网上传输的文件。这种压缩方
法可以取得更高的压缩比和更快的速度.但压缩时间较长,而且对于背景图像,压缩比较粗糙。
▪InIndeoR3.2:和CinepakCodebyRadius类似,也是一种24位有损压缩方法,适用于制作从CD-Rom光盘
上的数字。
▪RLE:是一种无损压缩,适用于压缩文件较大并且要求有高质量的24位。这种压缩方法不丢失信息,压
缩后的文件可作为文件贴图进行使用。
▪FullFrame(非压缩):使用比较普遍的一种无损压缩方式,以数据流形式动画信息,唯一缺点是文件占用空间大。
对于QuickTime输出,压缩编码选项位于设置框顶部菜单中,见图6-40所示。各个压缩格式描述如下:
图6-40MOV输出设置框
▪Comp:压缩比低,文件占用硬盘空间大,主要应用于或者是暂时保存文件。
▪Animation:适用于压缩高质量的文件,可以通过压缩损失调整设置压缩比例,数值为100%时为无损压缩。
▪Cin
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