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motionbuilder第六章:和渲染(六)压缩编码

6.3.2压缩编码

当动画渲染输出为AVI或者MOV格式的文件时,通常都不会使用压缩。但有时候,如果动画需要在不同地方时,

比如网络,CD-ROM光盘等,不可避免选择相应的压缩编码对动画进行压缩。由此,为了尽可能在压缩过程中不会使丢失

过多细节,了解一下各种压缩方式非常重要。

对于ForWindow压缩编码(见图6-39所示),通常由安装在操作系统中的一些软件提供,比如像Win

dows系统自带的Mediay器。为了增加压缩方法,可以从网络上一些压缩编码软件包使用。

图6-39设置AVI压缩格式

▪1:使用8位或16位有损压缩方法压缩模拟。这种压缩方式在压缩场景粒子特效效果时会产生较大

失真。

▪CinepakCodebyRadius:适用于压缩24位在CD-Rom驱动器上,或者是用于网上传输的文件。这种压缩方

法可以取得更高的压缩比和更快的速度.但压缩时间较长,而且对于背景图像,压缩比较粗糙。

▪InIndeoR3.2:和CinepakCodebyRadius类似,也是一种24位有损压缩方法,适用于制作从CD-Rom光盘

上的数字。

▪RLE:是一种无损压缩,适用于压缩文件较大并且要求有高质量的24位。这种压缩方法不丢失信息,压

缩后的文件可作为文件贴图进行使用。

▪FullFrame(非压缩):使用比较普遍的一种无损压缩方式,以数据流形式动画信息,唯一缺点是文件占用空间大。

对于QuickTime输出,压缩编码选项位于设置框顶部菜单中,见图6-40所示。各个压缩格式描述如下:

图6-40MOV输出设置框

▪Comp:压缩比低,文件占用硬盘空间大,主要应用于或者是暂时保存文件。

▪Animation:适用于压缩高质量的文件,可以通过压缩损失调整设置压缩比例,数值为100%时为无损压缩。

▪Cin

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