2018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项竞赛规程.docVIP

2018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项竞赛规程.doc

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2018年广西职业院校技能大赛高职组

《VR动漫设计与制作》赛项

竞赛规程

一、赛项名称

赛项编号:93

赛项名称:VR动漫设计与制作

赛项组别:高职组

赛项归属产业:信息技术

二、竞赛目的

VR动漫设计与制作赛项,旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,培养学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进动漫动画技术主流软件及相关技术、VR技术等在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。推进高职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与VR行业培养高素质的技能型人才。

三、竞赛内容

在规定时间内完成动漫基础、动漫创作和VR动漫设计三模块。具体内容如下,详见表1:

表1竞赛内容

竞赛模块

模块内容

动漫基础

根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。

动漫创作

在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动漫创作,并根据剧情需要使用特效。

VR动漫设计

根据要求,进行相应的VR动画、交互触发点及方式的设计,最终发布为PC端可执行的EXE文件。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为300分钟,在竞赛前30分钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。

详见表2。

表2竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。

项目

日期

时间安排

竞赛地点

检录时间

竞赛时间

报到当天

领队、选手预备会前提交

技能比赛

比赛当天

07:30

08:00-13:00

比赛总结

比赛次日

13:30-14:30

五、竞赛试题

本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技术规范。

六、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项比赛实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不得穿有学校标识的服装。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。

3.选手提前30分钟检录,赛前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。

6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

7.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

8.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验,并且在《实际操作现场记录表》上签名确认,方可离开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服务站。

(二)比赛场地均可容纳50位选手同时比赛,且满足赛项比赛所需的设备设施。

(三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。保证比赛的公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。

八、技术规范

《VR动漫设计与制作》赛项竞赛的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求进行设计。

赛项涉及技术规范如下。

平台

内容

要求

3dsMax

操作基础

文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。

三维建模

曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。

UV整理

UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。

贴图绘制

各种贴图绘制方法。

材质设定

材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。

动画技术

制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。

Maya

操作基础

文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。

三维建模

曲面建

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