java报告(最新整理版).docVIP

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课程设计

设计课程: java程序设计报告

题目java三子棋程序

学生姓名

学号

学院

专业

指导教师

二O一三年9月23日

目录

1、简单程序概述…………………1

2、程序设计目的…………………1

3、程序设计要求…………………1

4、程序总框架……2

5、主要设计………2

6、运行效果………12

7、问题探讨………14

8、参考文献………14

简单程序概述

三子棋游戏又称井字形游戏。

棋盘大小为3×3,在方格内下棋。

只要有一方有3颗棋子连成一条线(行、列及对角线),则该方获胜,且游戏结束。

如果所有位置都已经下满棋子,且没有哪一方能够赢就是和局。

程序设计目的

通过学习java,了解java中类的概念。快速熟悉类与对象,继承,接口,组件及事件处理等概念,在编程的同时,掌握输入输出流,数据库,多线程机制这些比较难理解的内容,编写出界面友好的javaApplet程序。发现自己的不足,从软件开发实例中真正的对java环境熟悉,并能较好的运用它。

程序设计要求

1.初始化界面时棋盘的规格;

2.响应鼠标点击并在相应位置画出棋子;

3.有一定的智能(可以判断胜负);

4.利用java语言放置棋盘显示棋子

程序总框架

开始

开始

初始化

界面设计

主循环控制语句

玩家甲下子

玩家已下子

判断胜负

结束

NO

YES

YES

NO

主要设计

1.引入含有各种类的包,方便类调用各种方法。

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.*;

2.主方法

publicstaticvoidmain(String[]args){

Game6game2=newGame6();

}

3.图标,菜单,按钮,文本框等等重要组件和容器的声明

Containercp;

JLabellbl;

JButton[]btn=newJButton[9];//设置九宫格来纺织按钮,通过点击按钮来实现下棋

JButtonbtn_start;//声明按钮类

JPaneljp1,jp2;

intcount=0;

ImageIconicon1,icon2;//声明图标

JMenuBarmBar;//菜单条

JMenuJMenu1,JMenu2,JMenu3;//声明菜单

JMenuItemmItem1,mItem2,mItem3,mItem4; //声明菜单项

4.主类的构造方法

窗口的设计

setSize(300,400);

setLocation(312,234);

setVisible(true);

九宫格和整个窗口内容的设计

cp=getContentPane();

cp.setLayout(newBorderLayout());

mItem1=newJMenuItem(开始);//以下是创建对象

mItem2=newJMenuItem(退出);

JMenu3=newJMenu(帮助);

mItem3=newJMenuItem(游戏介绍);

mItem4=newJMenuItem(作者介绍);

mItem3.addActionListener(this);//创建监视器

mItem4.addActionListener(this);

JMenu1=newJMenu(游戏);

JMenu2=newJMenu(帮助);

mBar=newJMenuBar();

JMenu1.add(mItem1);//add是把组件添加到容器中,就是把开始菜单项添加到游戏菜单中

JMenu1.addSeparator(); //分隔线

JMenu1.add(mItem2);//在游戏菜单中添加退出菜单项

JMenu2.add(JMenu3);

JMenu3.add(mItem3);

JMenu3.add(mItem4);

mBar.

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