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课程设计
设计课程: java程序设计报告
题目java三子棋程序
学生姓名
学号
学院
专业
指导教师
二O一三年9月23日
目录
1、简单程序概述…………………1
2、程序设计目的…………………1
3、程序设计要求…………………1
4、程序总框架……2
5、主要设计………2
6、运行效果………12
7、问题探讨………14
8、参考文献………14
简单程序概述
三子棋游戏又称井字形游戏。
棋盘大小为3×3,在方格内下棋。
只要有一方有3颗棋子连成一条线(行、列及对角线),则该方获胜,且游戏结束。
如果所有位置都已经下满棋子,且没有哪一方能够赢就是和局。
程序设计目的
通过学习java,了解java中类的概念。快速熟悉类与对象,继承,接口,组件及事件处理等概念,在编程的同时,掌握输入输出流,数据库,多线程机制这些比较难理解的内容,编写出界面友好的javaApplet程序。发现自己的不足,从软件开发实例中真正的对java环境熟悉,并能较好的运用它。
程序设计要求
1.初始化界面时棋盘的规格;
2.响应鼠标点击并在相应位置画出棋子;
3.有一定的智能(可以判断胜负);
4.利用java语言放置棋盘显示棋子
程序总框架
开始
开始
初始化
界面设计
主循环控制语句
玩家甲下子
玩家已下子
判断胜负
结束
NO
YES
YES
NO
主要设计
1.引入含有各种类的包,方便类调用各种方法。
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.*;
2.主方法
publicstaticvoidmain(String[]args){
Game6game2=newGame6();
}
3.图标,菜单,按钮,文本框等等重要组件和容器的声明
Containercp;
JLabellbl;
JButton[]btn=newJButton[9];//设置九宫格来纺织按钮,通过点击按钮来实现下棋
JButtonbtn_start;//声明按钮类
JPaneljp1,jp2;
intcount=0;
ImageIconicon1,icon2;//声明图标
JMenuBarmBar;//菜单条
JMenuJMenu1,JMenu2,JMenu3;//声明菜单
JMenuItemmItem1,mItem2,mItem3,mItem4; //声明菜单项
4.主类的构造方法
窗口的设计
setSize(300,400);
setLocation(312,234);
setVisible(true);
九宫格和整个窗口内容的设计
cp=getContentPane();
cp.setLayout(newBorderLayout());
mItem1=newJMenuItem(开始);//以下是创建对象
mItem2=newJMenuItem(退出);
JMenu3=newJMenu(帮助);
mItem3=newJMenuItem(游戏介绍);
mItem4=newJMenuItem(作者介绍);
mItem3.addActionListener(this);//创建监视器
mItem4.addActionListener(this);
JMenu1=newJMenu(游戏);
JMenu2=newJMenu(帮助);
mBar=newJMenuBar();
JMenu1.add(mItem1);//add是把组件添加到容器中,就是把开始菜单项添加到游戏菜单中
JMenu1.addSeparator(); //分隔线
JMenu1.add(mItem2);//在游戏菜单中添加退出菜单项
JMenu2.add(JMenu3);
JMenu3.add(mItem3);
JMenu3.add(mItem4);
mBar.
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