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动画片制作规程PAGE6/NUMPAGES8
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2017—2018年度中职组动画片制作赛项规程
一、赛项名称
动画片制作
二、竞赛方式与内容
1.竞赛方式
本赛项为学生个人赛,每名选手限1名指导教师。参赛选手须为2017年在籍中职学生,性别不限。
2.比赛时间:240分钟。
3.竞赛内容
本赛项涉及技术如下:
平台
内容
要求
3dsMax
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。
UV整理
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。
贴图绘制
各种贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形
与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
动画技术
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
BlackmagicDesignFusion
界面,基本操作;合成技术;关键帧动画技术,遮罩,调色工具。
SketchBook
界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,syntheticbrushes和copicmarkers的操作,floodfills/rulers和Frenchcurves的操作方法。
基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画,必须有片头。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。比赛内容分为动画基础、动画创作二个模块。
比赛样题参见附件一。
4.评分细则
本赛项各模块参考评分细则如下:
竞赛模块
模块内容
评分参考点
一
动画
基础
根据参考图片和要求,完成三维角色及附件模型创建及效果图渲染。
三维模型
UV整理
贴图绘制
灯光渲染
二
动画
创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。
剧情与分镜
绑定与蒙皮
角色动画
非角色动画
渲染合成
三
其他
规范要求
规范命名
评分表分为客观评分和主观评分2部分。评改过程拟按如下操作:
(1)聘请高校和企业的专家作为现场评委并主持评改;
(2)如果赛场环境允许,由各参赛地区推荐1名指导教师参与现场评改;
(3)参与评改的指导教师必须服从指委会的安排,比赛期间集中到指定的地方静候,比赛结束后方能进入赛场;必须严格遵守赛场规则,不能携带手机、照相机等与评改工作无关的电子设备进入赛场,否则取消其评改资格,情节严重的予以通报批评。
三、竞赛的设备要求(由承办学校准备)
(1)硬件平台
计算机,配置要求如下:
CPU——不低于IntelPentium4或AMDAthlon64,3GHz或Intel或AMD双核2GHz;
内存——不小于4G;
显卡——独立显卡,显存不小于512M;
显示器——分辨率不低于1280×1024。
(2)软件平台
Windows764位(中文版)
Office2010(中文版)
AdobeReader(中文版)
Autodesk3dsMax2016(中/英文版)
AutodeskMaya2016(中/英文版)
AutodeskSketchBook2016(中/英文版)
DigitalFusion7.7(英文版)
Quicktime7.2或以上版本;
暴风影音5;
RAR解压软件
提供系统自带的拼音和五笔的输入法以及搜狗拼音输入法,软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
承办单位应提供3%的备用设备。
四、竞赛规则
1.采用二次抽签决定参赛选
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