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99.模式概念在软件开发和软件工程中的运用汇报人:XXX2023-12-22
模式概念概述设计模式在软件开发中应用架构模式在软件工程中应用
编程技巧与最佳实践分享测试策略及质量保证方法论述案例分析与经验总结
模式概念概述01
模式是指在特定环境下,为解决某一类问题或达到某一目标而形成的可重复使用的解决方案、设计或行为。模式定义根据模式的应用领域和抽象层次,可分为设计模式、分析模式、架构模式等。模式分类定义与分类
模式的起源可以追溯到建筑领域,建筑师克里斯托弗·亚历山大在其著作《建筑模式语言》中首次提出了模式的概念。随着软件工程的不断发展,模式逐渐被引入到软件开发领域,形成了软件设计模式、分析模式等,为软件开发提供了有效的指导和支持。起源与发展发展历程模式起源
提高开发效率提高软件质量促进团队协作推动软件工程发展在软件开发中重要过复用已有的设计模式和分析模式,可以减少开发过程中的重复劳动,提高开发效率。模式是经过验证的解决方案,遵循模式可以提高软件的可靠性、可维护性和可扩展性。模式提供了一种通用的语言和框架,有助于团队成员之间的沟通和协作。模式的不断发展和完善,推动了软件工程领域的发展和进步。
设计模式在软件开发中应用02
0102工厂方法模式(Fact…定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。抽象工厂模式(Abst…提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。单例模式(Single…确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。建造者模式(Build…将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原型模式(Protot…用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。030405创建型设计模式
结构型设计模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。组合模式(CompositePattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式(AdapterPattern)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式(BridgePattern)
输入标构型设计模式装饰器模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。代理模式(ProxyPattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。享元模式(FlyweightPattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。外观模式(FacadePattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
0102模板方法模式(Temp…定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。策略模式(Strate…定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。观察者模式(Obser…定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。状态模式(State…允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式(Visit…表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。030405行为型设计模式
架构模式在软件工程中应用03
用户接口层,负责接收用户请求和返回数据展示。表现层处理应用程序的核心业务逻辑。业务逻辑层与数据库进行交互,执行数据的增删改查操作。数据访问层分层架构模式
用户使用的设备或应用程序,用于发送请求和接收响应。客户端服务器网络通信接收客户端请求,处理请求并返回响应的设备或应用程序。客户端和服务器之间的通信协议和机制。030201客户端-服务器架构模式
将应用程序拆分成多个小型、独立的服务,每个服务运行在其独立的进程中,并使用轻量级通信机制进行通信。服务拆分微服务架构是一个分布式系统,每个服务都可以独立部署和扩展。分布式系统微服务架构中的服务可以根据需求进行灵活配置和组合。高度可配置微服务架构模式
编程技巧与最佳实践分享04
将数据和行为组合到一个对象中,隐藏内部实现细节,仅通过对象提供的接口与外部交互。封装通过继承已有类的属性和方法,创建新的子类,实现代码复用和扩展。继承允许使用父类类型的引用指向子类的对象,从而实现在运行
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