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动画实习心得600字

动画实习心得600字一

转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许不少多的感

受。

刚开始实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。我花了

一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。

起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的

作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各

种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请

教。同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。

做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了

一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚根。寻常工作时候,

我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有把

握的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎

样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为惟独这

样我们才干把事情做好。

通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体

骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来

正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机

会,我知道我必需把握好这次机会加强对动画学问的娴熟把握程度,

才干为今后打好基础,应对自如。

经过这次实习,我还从中学到了许多课本上所没有的学问。我应

当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速

成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作

还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。

感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们支配的这次实习生活。

动画实习心得600字二

即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对

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学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更

不想从事这方面的工作。正好学校为我们支配的实训中有哈尔滨冰城三

维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就确定了去巴顿实习。

因此我特殊珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专

业。固然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软

件:常简称为3dsMax或者MAX,是Autodesk公司开辟的基于PC系统的

三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio

系列软件。在WindowsNT浮现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作

站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的浮现一下子降低了CG

制作的门坎,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始

参加影视片的特效制作,例如X战警II,最终的武士等。

三维动画是一种特殊时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,

进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行

少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结

合,才干做出好的动画。

三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令

人着迷的梦幻世界,三维艺术的神奇与美,那是一个追求完善的世界,

一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。

所以,我的打算是通过本次实习开始逐步学习这个软件,兴许会

有不少艰难,无非还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发觉

了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不

是很精通的我是一大难题,无非通过老师的耐烦讲解,才慢慢的适应

了,并可以建模出一些简洁的3D模型。加之以前也学习过Autodesk

公司开辟的软件,所以感觉学起来没有想象中的那末艰难。随着后来

学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很冗杂的3D模型了。

3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建

筑设计、多媒体制作、游戏、匡助教学以及工程可视化等领域。拥有

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强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比方片头动画和

视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX

的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内发展的相对照较成

熟的建造效果图和建造动画制作中,3DSMAX的使用率更是占领了肯定

的优势。依据不同行业的应用特点对3DSMAX的把握程度也有不同的要

求,建造方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效

果和环境效果,只涉及

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