八年级信息技术教案模块一制作动漫-第四节动漫的场景设计(本站推荐).pdfVIP

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八年级信息技术教案模块一制作动漫-第四节动漫的场景设计

(本站推荐)

第一篇:八年级信息技术教案模块一制作动漫-第四节动漫的场景设计

(本站推荐)

模块一制作动漫第四节动漫的场景设计

教学目的:知识目标:

1、了解动漫场景设计的基本知识;

2、学会绘制简单的动漫场景。能力目标:学会绘制简单的动漫场

景。

情感目标:通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:学会绘制简单的动漫场景。教学方法:讲授、练习、

拓展教学准备:Flash教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

理解:动漫场景的功能是什么?

动漫场景的功能是清楚地交代故事发生的特定地点、环境与道具

等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。

三、自主活动:

完成课本第17页“做中学”绘制动漫场景。

1、绘制房子

2、绘制圣诞树

3、绘制天空和远景

四、实践与提高:

以小组为单位,为《身边的环境》的剧本设计并绘制动漫场景。

第二篇:甘教版信息技术八年级下教案模块一制作动漫

模块一制作动漫第一节认识动漫

教学目的:知识目标:

1、了解动漫;

2、了解动漫的表现形式。

能力目标:通过学习,掌握分辨动漫表现形式的方法。情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。教学重点与难点:

动画的艺术表现形式。教学方法:讲授、练习、拓展教学准备:Flash

教学过程:(共两课时,第一课时学习新课,第二课时实践练习)

一、导入新课:

播放动漫《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》片段导入。

二、学习新课:

1、理解动画与漫画的区别

漫画是在平面上进行创作的艺术表现形式,通常是以书刊的形式

和大家见面;动画则是由漫画和电视结合而产生的一种时空的艺术表

现形式。

2、教师讲解

(1)动漫的概念:动漫是动画和漫画(特别是故事性漫画)的简

称。(例如:《三毛流浪记》)(2)师生共同学习:动画的艺术表现

形式

A、平面动画:早先是在纸面上绘制,以纸面绘画为主,是最常见、

最古老的动画形式。

a、单线平涂动画b、水墨动画c、剪纸动画

B、立体动画:是以有长宽高的立体“体块”作为创作形象的动画

表现形式。

a、偶动画b、三维动画

三、自主活动:

通过互联网搜索有关动画起源和发展的相关知识,与同学相互交

流。

四、实践与提高:

你看过的动画短片有哪些,它们分别属于哪种艺术表现形式?

第二节剧本与分镜头设计

教学目的:知识目标:

1、学会创作简单的动画剧本;

2、学会创作简单的分镜头剧本;

3、学会制作运动镜头。

能力目标:通过学习,掌握简单的动画剧本与分镜头剧本的创作

方法。情感目标:通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:动画的剧本的创作方法。教学方法:讲授、练习、

拓展教学准备:Flash教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

1、理解剧本对整个动画的设计有什么作用?剧本是动画的灵魂,

是制作动画的第一步,也是关系到动画是否成功的关键。

2、教师讲解

什么是剧本:剧本是以纯文字的方式描述故事情节,包括时间、

场景、人物对白和动作等要素。动画剧本的题材可以是童话、寓言、

民间故事、科学幻想和小品等。

3、师生共同学习:(1)怎样编写动画剧本A、确定剧本的主题;

B、要有一个完整的故事构思;

C、要将基本的构思扩展成一个叙事大纲;D、要根据叙事大纲完

成动画片的剧本编写。(2)绘制分镜头剧本

分镜头剧本是动画片在实际拍摄或绘制之前,根据动画剧本绘制

出的说明影像构成的画面。一般以图表、图示的形式展现。

通常的格式如下:

(3)制作运动镜头A、运动画面B、运动镜头C、景别

三、自主活动:

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