多媒体复习题 (2) .pdfVIP

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一、填空题

1.CCITT是将媒体分为(感觉)媒体,(表现)媒体,(表示)媒体,(存储)媒体,

(传输)媒体。在多媒体技术中,所说的媒体一般是指(表示)媒体。

2.20世纪七八十年代,世界经济以(制造业)为中心。20世纪90年代,世界经济

以(服务业和知识)为基础,21世纪初,以(知识产权)为核心的文化内容产业称为信息

社会发展的核心动力。

3.世界文化产业发展的格局将是(规模)化取胜,(垄断)化经营,(多媒体)化经营,

(高科技)化延伸。

4.文化产业的发展,新媒体的出现,必将提供更多的(就业机会),也将称为未来的

舞台。

5.音频包括(语音),(音乐)和(音效)。

6.声音具有(音高),(音强),(音色)3个要素。

7.音调与(振幅)有关,音强与(频率)有关,音色由混入基音的(泛音)所决定

8.音频谱频率范围在20Hz~20KHz的波称为(人类听觉音频谱范围);频率小于20Hz

的波称为(次声波);频率大于20KHz的波称为(超声波)

9.音频质量可根据声音的频率范围进行划分,电话和调幅广播质量为(11.025KHz),

调频广播质量为(22.05KHz),数字激光唱盘质量为(44.1KHz)

10.音频信号数字化一般分为包括如下几个过程(对连续时基模拟波采样),(对离散

时基采样点量化和编码),(数字压缩),(存储或传输)

11.根据奈奎斯特采样定理,采样频率应(至少大于等于声音最高频率的2倍再加上

10%)

12.采样的频率越高,在单位时间内计算机取得的数据就(越多),声音“回放”出

的质量也越(高),需要的存储文件所需的存储空间也就(越大)

13.在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有3种采样频率,立体声音乐(44.1KHz),

调频广播质量(22.05KHz),电话质量声音(11.025KHz)

14.分辨率是指把采样所得的值,用二进制的数值进行(量化),实现模/数转换,显

然,用来表示一个电压模拟值得二进数位越(多),其分辨率也越(高)

15.国际标准的语音编码采用8位量化,可有(256)个量化级,在多媒体音频数字

化中常采用16位量化,可有(65536)个量化级记录采样值

16.数字音乐可分为两大类,即(波形音频)和(MIDI音频)

17.Cooleditpro是一款功能强大的音频编辑处理软件,它能高质量地完成(录音),

(编辑与特效处理)和(多轨缩混)等多项任务

18.Cooleditpro在编辑声音文件时,可有(6)个剪贴板使用,其自身提供(5)

个剪贴板

19.Cooleditpro具有两种操作界面,即(单轨)操作界面和(多轨)操作界面

20.Cooleditpro不但可以从(音乐光盘)中提取音频,而且还可以从(视频光盘)

中提取音频

21.Cooleditpro中零交叉点是指(波形与波形中线的交叉点)

22.Cooleditpro操作中有3种粘贴方法,即(插入),(混合),(调制)

23.Cooleditpro中删除静音是指(将波形振幅的音量值降到0分贝)

24.Cooleditpro中降噪采样可以将(噪音样本)记录在内存中。

25.波形淡入是指(将波形音频从0分贝逐渐放大到正常音量值)

26.Cooleditpro中音量包络线是对(波形音量的局部)的控制,而相对包络线是

对(波形左右声道发声)的控制

27.Authorware采用面向对象的设计思想,是基于(图标)和(流程线)的多媒体

开发工具

28.交互性是(多媒体技术)的特点之一,Authorware提供(13)种内置的用户交

互和响应方式

29.Authorware的主要特点是(丰富的人机交互方式),(面向对象的可视化编程),

(丰富的媒体素材的使用方法),(强大的数据处理能力)

30.在程序设计中,对于大文本信息内容应使用操作系统所提供的基本字体,它们包

括(宋体,黑体,楷体)

31.(EraseIcon(IconID@“IconTitle”))函数的作用就是擦除所指定的图标内

容,也可以使用它来关闭指定

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