巨人网络征途启航,新一轮产品周期打造增长曲线.docx

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内容目录

公司概况:游戏老将,征途+休闲竞技构筑核心优势 4

公司沿革:起家于征途IP,重磅新品开启发展新周期 4

股权结构和治理:创始人史玉柱为第一大股东,团队年轻化且经验丰富 4

财务分析:存量产品稳健,营收有望迎来增长拐点 5

行业趋势:优质充沛产能带动需求回暖,景气度向上提升 8

公司亮点:赛道聚焦,精品化研发+长线化运营 10

赛道聚焦:征途IP构筑基本盘,休闲竞技精品研发,探索创新赛道 10

征途系列:国战类MMORPG网游经典IP之一,《原始征途》强势接棒.10

休闲竞技:《球球大作战》精品化、长线化,《太空杀(太空行动)》有望复刻成功 13

创新赛道:海外品牌ZTimes成立,探索下一代互联网技术打造游戏产品

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研发体系:重视研发,深度绑定优秀团队,给予核心人才充分激励 15

技术创新:全力拥抱AI浪潮,对外开放合作,自研持续探索 16

盈利预测和估值 17

盈利预测 17

4.2.估值 17

风险提示 18

图表目录

图1:公司发展历程 4

图2:公司股权结构和重要子公司情况 5

图3:2016-2023前三季度公司营业收入和增速情况 6

图4:2016-23H1公司主营业务收入情况(亿元) 6

图5:公司综合和游戏业务毛利率情况 6

图6:公司费用率情况 6

图7:2016-2023前三季度公司归母净利润情况 6

图8:2016-2023前三季度公司经营性现金流净额情况 6

图9:2015-23H1中国游戏市场实际销售收入情况 8

图10:21Q1-23Q2中国游戏市场实际销售收入情况 8

图11:2015-23H1中国移动游戏市场实际收入情况 8

图12:2015-23H1中国客户端游戏市场实际销售收入情况 8

图13:2022年4月至今国产游戏版号发放情况 9

图14:AI生态在游戏PME端的应用 9

图15:征途系列产品线及差异化特色 10

图16:《原始征途》上线至今iOS游戏畅销榜排名情况(名) 11

图17:征途系手游上线30天的iOS游戏畅销榜排名情况(名) 11

图18:在研发、营销、运营侧,《原始征途》基于用户需求,以用户为中心持续打磨产品

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图19:2019年1月至今《球球大作战》iOS游戏畅销榜排名(名) 13

图20:《球球大作战》在玩法、社交、内容更新、IP运营四个层面的特点 14

图21:《太空杀(太空行动)》上线以来游戏畅销榜排名情况(名) 14

图22:《无主王座》游戏画面 15

图23:《WaroftheGiant》游戏画面 15

图24:公司在研发组织架构、人才机制方面的举措:灵活迭代研发架构,充分激励和引进人才 15

图25:2018-2022年公司研发费用情况 16

图26:2018-2022年公司研发人员数量及占比 16

图27:巨人网络与阿里云达成“游戏+AI”全面合作签约仪式 16

图28:《太空杀(太空行动)》剧本工坊模式 16

表1:公司高管团队情况 5

表2:公司历年分红情况 7

表3:公司盈利预测情况 17

表4:可比公司估值 17

公司概况:游戏老将,征途+休闲竞技构筑核心优势

公司沿革:起家于征途IP,重磅新品开启发展新周期

深耕游戏赛道近20年,聚焦精品、长线化运营。公司成立于2004年,主营业务是互联网游戏的研发和运营,于2014年从美国退市后,2016年在A股借壳世纪游轮成功上市。公司起家于端游业务,2006年自主研发的《征途》正式公测,曾创下210万最高同时在线的纪录。而后“征途”IP衍生出了《征途怀旧》、《绿色征途》、《征途2》等众多精品端游以及征途系列手游,根据22年报,征途全系列产品累计实现营收超200亿元,奠定业绩基本盘。随

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