OpenGL试题库分析和总结.docx

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一、选择题(每题1分,共10分)

1、通过(A)技术,我们可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。

A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合2、要得到如右图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为(C)。

GL_POLYGON

GL_LINES

GL_LINE_STRIP

GL_LINE_LOOP

3、要实现屏幕区域的多视口显示,应采用(C)函数。

A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()4、从下面四个侯选项中选择两个OpenGL语句,可以使摄像机从源位置变换到目标位置。

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();

B ;

D ;

A.glTranslatef(0.0,0.0,-d)

B.glTranslatef(0.0,0.0,d)

C.glRotatef(-90.0,0.0,1.0,0.0)

D.glRotatef(90.0,0.0,1.0,0.0)

5、由K个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的

n

次B

样条曲线,由(

C

)段n次B样条曲线段光滑连

接而成。

A.k-n-2 B.k-n-1

C.k-n

D.k-n+1

1

-1

0

6、使用二维图形变换矩阵:

T=

0

1

0

如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则

0

0

1

变换后A’的坐标为(

C

)。

A.(2,-8)

B.(-2,-8)

C.(2,8)

D.(-2,8)

7、点P的坐标为(8,6,4,2),对应的空间齐次坐标为( D )。

A.(8,6,4,2) B.(8,6,4) C.(4,3,2) D.(4,3,2,1)

8、当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象为( B )

A.漫反射 B.镜面反射 C.环境光 D.折射

9、双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有( C )个顶点。A.9 B.12 C.16 D.20

10、三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的

纹理坐标P’(s,t)为( A )。

A. P’(2,3) B.P’(3,2) C.P’(-1,-1) D.P’(1,1)

11、OpenGL默认情况下显示模式为(A)。

A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式12、OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于( C )种函数。

A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数13、位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是( B )。

A.glTranslatef() B.glRasterPos() C.glRotatef() D.glRasterPosition()

14、由K个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B样条曲线段光滑连接而成。

A.k-n-2 B.k-n-1 C.k-n D.k-n+1

0 -1 0

15、使用二维图形变换矩阵:T= 1 0

0 1

如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则

变换后A’的坐标为( C )。

A.(8,-6) B.(-6,8) C.(-8,6) D.(6,-8)

16、点P的坐标为(8,6,2),对应的空间齐次坐标为( A )。

A.(8,6,2,1) B.(8,6,2,0) C.(4,3,1,1) D.(4,3,1,0)

17、材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫反射和环境反射属性指定为( B )

A.红色 B.绿色 C.兰色 D.白色18、三次Bezier曲线由( D )个控制点确定。

A.1 B.2 C.3 D.4

19、下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式? ( A )

A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线)

C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)

二、填空题(每空1分,共20分)

1、OpenGL有两条平行的流水线,一条是 几何流水线 ,另一条是 像素流水线 。

2、OpenGL函数库主要分为三类: 核心库 、 工具库

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