- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
一、选择题(每题1分,共10分)
1、通过(A)技术,我们可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合2、要得到如右图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为(C)。
GL_POLYGON
GL_LINES
GL_LINE_STRIP
GL_LINE_LOOP
3、要实现屏幕区域的多视口显示,应采用(C)函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()4、从下面四个侯选项中选择两个OpenGL语句,可以使摄像机从源位置变换到目标位置。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
B ;
D ;
A.glTranslatef(0.0,0.0,-d)
B.glTranslatef(0.0,0.0,d)
C.glRotatef(-90.0,0.0,1.0,0.0)
D.glRotatef(90.0,0.0,1.0,0.0)
5、由K个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的
n
次B
样条曲线,由(
C
)段n次B样条曲线段光滑连
接而成。
A.k-n-2 B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
1
-1
0
6、使用二维图形变换矩阵:
T=
0
1
0
如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则
0
0
1
变换后A’的坐标为(
C
)。
A.(2,-8)
B.(-2,-8)
C.(2,8)
D.(-2,8)
7、点P的坐标为(8,6,4,2),对应的空间齐次坐标为( D )。
A.(8,6,4,2) B.(8,6,4) C.(4,3,2) D.(4,3,2,1)
8、当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象为( B )
A.漫反射 B.镜面反射 C.环境光 D.折射
9、双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有( C )个顶点。A.9 B.12 C.16 D.20
10、三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的
纹理坐标P’(s,t)为( A )。
A. P’(2,3) B.P’(3,2) C.P’(-1,-1) D.P’(1,1)
11、OpenGL默认情况下显示模式为(A)。
A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式12、OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于( C )种函数。
A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数13、位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是( B )。
A.glTranslatef() B.glRasterPos() C.glRotatef() D.glRasterPosition()
14、由K个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A.k-n-2 B.k-n-1 C.k-n D.k-n+1
0 -1 0
15、使用二维图形变换矩阵:T= 1 0
0 1
如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则
变换后A’的坐标为( C )。
A.(8,-6) B.(-6,8) C.(-8,6) D.(6,-8)
16、点P的坐标为(8,6,2),对应的空间齐次坐标为( A )。
A.(8,6,2,1) B.(8,6,2,0) C.(4,3,1,1) D.(4,3,1,0)
17、材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫反射和环境反射属性指定为( B )
A.红色 B.绿色 C.兰色 D.白色18、三次Bezier曲线由( D )个控制点确定。
A.1 B.2 C.3 D.4
19、下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式? ( A )
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线)
C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)
二、填空题(每空1分,共20分)
1、OpenGL有两条平行的流水线,一条是 几何流水线 ,另一条是 像素流水线 。
2、OpenGL函数库主要分为三类: 核心库 、 工具库
文档评论(0)