中文版Flash CS 4网页动画实例教程1594.pptx

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;FlashCS4是Adobe公司收购Macromedia公司以后对Flash的一次重大升级与改进,与以前的版本相比其变化非常大,除了在功能上增加了3D功能、角色动画以外,工作界面以及工作模式也有所改变。在FlashCS4中,【时间轴】面板被调整到工作界面下方,【属性】面板调整到了右侧,并且增加了【动画编辑器】面板。另外,FlashCS4的工作方式吸收了AfterEffects的特点,特别是对关键帧的编辑,与AfterEffects极其相似。

FlashCS4的改进很多,也更加适合于设计与开发人员创作Flash作品。本章主要学习FlashCS4的用户界面与基本操作,为今后的深入学习奠定基础。;;1.1.1工作界面的变化

FlashCS4的工作界面有了一定的变化。一是启动后的欢迎画面多了ActionScript3.0的选项,如图1-1所示。当选择该项创建文件以后,则脚本编程时必须使用ActionScript3.0的语法结构,另外会有一些功能被禁用,如“行为”。;图1-1FlashCS4的欢迎画面;二是工作界面组件做了调整。默认状态下,工具箱被调整到了界面右侧,【时间轴】面板则调整到了界面的下方,而【属性】面板调整到了右侧。另外,还增加了六种工作界面形式,用户可以根据自己的习惯选择适合的工作界面布局,如图1-2所示。;;1.1.2新增了若干工具

仔细观察FlashCS4的工具箱不难发现,FlashCS4新增了很多工具。

首先,新增了一组3D变形工具(共有2个),分别是“3D旋转工具”和“3D平移工具”,如图1-3所示。这组工具可以使动画对象进行3D旋转或平移,使2D对象产生3D动画,让对象沿着x、y和z轴运动。

其次,在刷子工具组中新增了“喷涂刷工具”,如图1-4所示。该工具可以像喷枪一样将元件喷涂到舞台中,可以用于制作动画背景。;;;再次,新增了“Deco工具”,使用该工具可以快速地创建类似于万花筒的效果(见图1-5)。“Deco工具”有三种填充方式,可以创建不同的图案,使用该工具可以在指定区域喷涂元件,其功能比“喷涂刷工具”更强,极大地拓展了Flash的表现力。

最后,FlashCS4革命性地引入了“骨骼工具”(见图1-6)。骨骼动画也称反向运动,是一种使用骨骼的“关节”结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。“骨骼工具”的使用可以大大提高动画制作效率,不但可以控制元件的联动,还可以控制单个形状的扭曲变化,为创作动漫作品提供了极大的方便。;;;1.1.3基于对象的动画创建方式

FlashCS4在保留以前版本的动画创建方法的基础上,大胆引入了一种新的动画创建方式,即基于对象的动画创建方式,这是一种很大的改进,它使动画的编辑更简单、更容易理解。如果用户使用过Adobe公司的LiveMotion、AfterEffects等软件,将会很快掌握这种工作方式,它可以直接在场景中调整运动路径,从而提高工作效率,如图1-7所示。;;1.1.4动画预设

FlashCS4新增的【动画预设】面板(见图1-8)提供了若干动画效果,它可以直接应用到动画对象上,用户也可以将自己制作的动画定义为动画预设。;;1.1.5动画编辑器

【动画编辑器】面板(见图1-9)是FlashCS4新增的组件,它主要是为基于对象的动画而设置的,其作用在于编辑动画对象的属性,从而实现全局控制。【动画编辑器】是一个功能强大的动画设置工具,使用该工具不但可以控制动画对象的基本变换,如移动、旋转等,还可以控制色彩效果、滤镜等参数,其工作模式与AfterEffects基本一致。;;1.1.6【文件信息】命令

在FlashCS4的【文件】菜单中新增了【文件信息】命令,执行该命令可以打开一个如图1-10所示的对话框。该对话框允许用户为制作的动画文件添加各类文档信息,如文档标题、作者、说明、版权公告等,对于团队协同作业具有很大帮助。;;1.1.7其它方面

除了前面介绍的一些新功能之外,FlashCS4还支持以H.264为基准的高清编/解码的F4V格式,但是该格式需要FlashPlayer9才能支持。

另外,FlashCS4安装程序中加入了AdobeAIR作为可选安装组件,如果安装了该组件,则可以通过它轻松地创建AIR程序。;1.2Flash的基本应用

其实,Flash发展到今天,其功能与应用已经发生了明显的改变。Flash在推出之初,它只是一个网页动画解决方案,但发展到今天,该软件已经变得比较庞大,功能也渗透到了更多领域。下面简述几个实用领域。;1.2.1网络方面

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