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《UI设计基础》
教 案
任课教师:赵世勇
2019年02月
第一周Flash概述
课程内容 模块1初识Flash 教案序号 1
教学时间 第一周
计划课时
3课时+实训3课时
教学目标
1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。2、熟悉Flashcs3的界面。
3、熟悉FLASH的工作环境,
3、熟悉Flash动画的制作原理
教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。
教学难点 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。
教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程
导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。讲述新课(讲授法、PPT演示)
一、Flash课程介绍1、课程性质
2、课程目标和课程内容
3、学习方法
小组学习法
任务驱动法
互帮互补法
课堂勤记笔记、勤操作
课外勤练习、勤看书
初识Flash1.什么是Flash2.Flash的历史与发展3.Flash的特点
Flash应用领域
Flash动画原理1.动画原理
2.Flash动画制作原理
备注
首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。
结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。
Flash工作环境
1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
讲述层的概述时,可结合前
例1:使用工具制作一个“小孩微笑头像” 期学习过的
Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。
思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上引入简单动画制作步骤:
a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
请学生注意动画制作的过
b、选择所有帧,创建动画。 程,并能自己
制作上述两个
例2:小球的直线运动。
步骤1:在舞台上画出小球。
步骤2:在第20帧上插入关键帧。
步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。
动画。
注意flash的
例3:小球沿规定的轨迹运行。
步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线。
步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。
两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式
动画的保存与发布:1、保存动画:
依次点击“文件”菜单“保存”———输入文件名,即可当前正在制 学生练习老师作的影片保存到磁盘上。 绘画选项卡、
注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla 。 标尺、网格,
2、动画的发布:
依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf,发布后的文件可用IE等打开。
教师辅导。
设置工作参数1、常规
2、绘画选项卡
3、设置标尺和网格
4、设置影片属性
课堂小结 通过本单元的学习,使学生能了解Flash的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。
作 业
教学反思
实训一:简单动画的制作
本章主要介绍了Flash的基础知识,软件的安装与启动、工作环境以及一些基本操作。各种工具及面板的熟练运用是学习Flash的关键,学生在学完本章后,需要通过不断地练习
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