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LOGO指导教师:基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现班级:软件1001班
内容项目概述选题意义论文研究内容和国内外研究现状关键技术游戏框架结构设计重点和难点工作可能存在的困难和解决方法后续要完成的工作毕业设计进度安排
项目概述游戏介绍游戏名称:《疯狂赛车》游戏类型:3D休闲竞速类游戏游戏平台:PC、Android、iOS游戏模式:单人模式我的职责:客户端的开发,按照策划需求,进行游戏逻辑的开发,确保功能需要。
选题意义选题意义1:游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义。移动游戏的发展趋势-----轻量级微创新、时间碎片化。2:提供健康快乐的大众娱乐方式,提升消费者的休闲体验感受。3:论文通过一个简单的赛车游戏予以实现,涵盖了3D游戏涉及到的一些基本技术,能深入理解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使用,对于将来开发具有自主知识产权的游戏提供了参考。
论文研究内容和国内外研究现状论文研究内容1:场景渲染实现2:场景物理仿真实现3:用户图形界面实现4:汽车动力学模拟国内外研究现状国外的3D游戏起步在90年代初Doom引擎是最早3D游戏引擎国外优秀的成熟引擎已经成功解决跨平台开发需求,最为突出的要数Unity3D
关键技术3D图形库3D图形库的执行具有非常快速的特点,并且具有高度的可移植性,其中的API函数定义为独立于任何程序设计语言的一组规范。物理引擎物理引擎一般分为两个重要部分,即碰撞检测和物理学世界。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块。Unity3d整合了NvidiaPhysX物理引擎。Unity3D开发引擎一个完整的Unity3d程序是由若干个场景(Scene)组合起来,每个场景中又包含许多游戏对象(GameObject),每个对象可以具有若干组件(Component)。
重点和难点工作熟悉Unity3D引擎开发手机游戏的流程,熟练掌握Unity3D的API,在开发过程中逐渐掌握Unity。用Unity3D的NGUI控件设计出友好、美观的UI。运用不同的算法和Unity3D自带的控件模拟出赛车行驶过程中的碰撞、重力、旋转等各种物理效果,使得游戏更有真实感。优化内存资源,游戏运行时保证整体帧速率合格,运行时内存开销合格,使得游戏能在手机平台上流畅运行。
游戏框架结构设计
游戏层次结构设计
可能存在的困难和解决方法不断熟悉Unity3D的API,查阅书籍资料或者浏览网上教学视频,并可以熟练使用。每天提交成果,注明新旧版本的更替变化,仔细录入工作日志。
后续要完成的工作游戏添加AI模块美化地形,创建更丰富的赛道资源
毕业设计进度安排
致谢大学本科的学习生活即将结束。在此,我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过我的同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助。本文能够顺利完成,要特别感谢我的导师老师,感谢各位老师的关心帮助。请各位老师批评指正。
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