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按键控制串口发送数据的STM32实例
实例介绍
视频中是实验效果:
按下按键,串口调试助手接收区显示接收到的字符“1”,同时LED2亮一下表示发送成功。
开发板用的是STM32F03ZET6芯片。
主函数main.c代码如下:
#include "SysTick.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "uart.h"
/*************************************************
*函数名:主函数
*函数功能:按下按键KEY_UP,向串口发送字符1
*输入:无
*输出:无
**************************************************/
int main()
{
SysTick_Init(72); //初始化延时函数
LED_Init(); //初始化LED
KEY_Init(); //初始化按键
USART1_Init(9600); //初始化串口1,波特率9600
while(1)
{
if(K_UP == 1) //判断上按键是否按下
{
delay_ms(20); //按键消抖
if(K_UP == 1)
{
USART_SendData(USART1,'1'); //发送字符1
led2=0; //led2亮,表示发送成功
delay_ms(500);
}
}
led2=1; //led2灭
}
}
从主函数可以看出,首先对外设初始化。
while死循环中,判断按键按下之后,通过串口发送字符1到PC端的串口调试助手,同时LED2亮一下表示字符发送成功。
报错分析
记录下我踩过的坑,以及解决的办法,希望对你能有帮助。
当时用的标准库开发,一顿操作猛如虎,敲完代码,点击Rebuild,好家伙报了5个Errors。
之前没遇到过这种报错,网上搜一下只是得到了笼统的答案,没有具体指出如何操作。
产生如下报错,原因是编译器没有找到XXX函数的定义。
XXX.axf: Error: L6218E: Undefined symbol xxx (referred from xxxx.o).
分为如下两种情况,我遇到的是第二种:
XXX函数的头文件没有包含进工程里面,检查下图Include Paths是否缺少XXX所在源文件(.c文件)的头文件路径。
XXX函数所在的源文件没有加入到工程里面。检查了一下,发现工程中缺少stm32f10x_usart.c这个串口外设库文件,添加上就行了。
总结
有时候为了偷懒,把旧工程文件复制一份,在此基础上建新工程。但是,复制一时爽,修改火葬场,两个工程之间细微的差别可能会造成各种各样的报错。
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