多媒体通信网络的需求.pptx

  1. 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
本章内容;2.1 音频和视频基础;2.1 音频和视频基础;NUDT;NUDT;NUDT;NUDT;2.2 典型的分布多媒体应用需求;2.2 典型的分布多媒体应用需求;2.2.1 音频流和视频流;NUDT; 媒体单向流动,接收端要求媒体流能够及时从发送端到达接收端,因为是边接收边播放,如果媒 体数据包没有及时到达,播放器就不能连续播放。 穿越网络,由于网络节点的处理、排队和转发,每个数据包将经受不同时延,因此,需要设置缓冲区,吸收一些时延的波动。;2.2.2 对话及其多方通信;NUDT;2.2.3 点到点通信;NUDT;NUDT;2.2.5 分布多媒体应用的需求;2.3 性能需求;2.3.1 网络多媒体应用的特点;(2) 流式传输 在网络上传输音频、视频等多媒体信息的方式: 下载传输 流式传输:声音、影像和视频动画等时基媒体由音频、视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需短暂的启动延迟即可进行观看。 流式传输对硬件资源和环境要求不高,且使用缓冲存储技术较好地克服了网络延迟和抖动,成为多媒体网络的一种主要的数据传输模式。;(3) 对称信道与不对称信道;(4) 实时性 在多媒体信息中,大部分是与时间密切相关的,这些信息具有时间连续性和实时性的特点,因此要求对媒体的传输必须是实时的,具有较低的时延。端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间段内。如语音系统,延迟应控制在150ms内;视频系统,延迟应在250ms内。;2.3.2 多媒体应用对网络的性能需求;(2)吞吐量要求(带宽) 网络吞吐量,也称为有效带宽:一般指单位时间内网络传送数据的有效速率,单位为位/秒 (bps)。 网络吞吐量与网络传输速率( 带宽)严格来说是有区别的,网络吞吐量通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,如物理传输开销以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映网络的最大极限容量,测量内容与具体的对象有关系。吞吐量实际上要小于传输速率,但在许多情况下,人们习惯将额外开销忽略不计,直接把网络传输速率当作吞吐量。;无论是局域网还是广域网,网络的吞吐能力一般都是随时间变化而变化的。有时因发生网络故障或者出现峰值的数据流而造成网络拥塞,使网??的吞吐能力发生剧变。影响网络吞吐量的因素主要有网络故障,网络拥塞,瓶径、缓冲区容量等。多媒体通信的吞吐量要满足高传输率,大缓冲容量及流量的需求。 音频和视频是多媒体系统两种重要的媒体类型,音频和视频信息对网络带宽有其特殊需求。;质;压缩/未压缩;(3)时延要求 传输时延是衡量网络性能的重要参数。在交互式的实时多媒体应用中,端到端 时延应当在40~500ms之间。一般说来: 语音信号,端到端时延应在40ms左右; 高质量品质的电视:不超过50ms; 广播质量的电视:不超过100ms; 视频会议质量:不超过400ms。; 在端到端的传输过程中,延迟指从发送端发送一个分组,到接收端正确地接收到该分组所经历的时间。一般传输延迟时间由以下三个部分组成: 端口延迟:表示发送(或接收)端等待网络调度并从开始准备发送(或接收)数据块到实际利用网络发送(或接收)所需要的时间。 传播延迟:表示端到端之间传输一个二进制位所需的时间。这是一个固定的物理参数,仅与传输距离有关。 网络传输延迟:表示端到端之间传输一个数据块(如分组)所需要的时间,该参数与网络传输速率和中间节点处理延迟有关,也可以分为发送延迟和处理延迟。;对于视频流,每秒25幀(PAL制式)或30幀 (NTSC)制式,则每幀的实时压缩或解压时间不能超过40ms或33.3ms,即每幀解码或编码时间最大为30-40ms。接收数据在缓冲区等待是利用一个幀解码的时间。 假设端到端单向时延按照150ms计算,那么只剩下60ms的时间用于传输,可见这段约束时间是非常短的。;NUDT;延迟抖动:; 电视质量的音频和视频: 时延变化 10ms,压缩视频和高质量立体声,抖动1ms 会话式音频,100-500ms的单向时延,则时延抖动小一个数量级。 HDTV时延小于50ms,TV时延小于100MS。;· 理想情况端到端延迟是一个恒定值(零抖动),但是由于网络故障,传输错误以及网络拥塞等延迟抖动总是不能避免的。;NUDT;NUDT;(4)差错控制;差错率的定义:;人的听觉与视觉对多媒体传输的影响: 由于人类感知能力有限,对图像和声音的微小差异,人的视觉和听觉很难察觉,所以,多媒体网络传输允许存在一定程度的错误。 通常人的听觉比视觉更为敏感一些,一个冗长的视频流,个别数据分组的出错是很难被人察觉出来的,但在音频流中,如果出现相同数量的出错分组,则可能被人的听觉察觉出来。因此,音频信息对网络的抖动、差错率的要求要比视频信息高。;;反馈重传的策略不适合实时媒体流的传输,

文档评论(0)

惩罚罪恶12345 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档