2023人教版三年级信息技术教学计划范文(通用17篇) .pdf

2023人教版三年级信息技术教学计划范文(通用17篇) .pdf

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2023 人教版三年级信息技术教学计划范文(通用 17 篇) 2023 人教版三年级信息技术教学计划范文 篇 1 一、教材分析 本学期采用的是浙江摄影出版社出版的新版教材三年级上册,它 包括以下几方面的内容: 总共三个单元,第一单元共有 4 课,“和电脑交朋友”主要是息 技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机 的简单介绍;接着教材在“与电脑来个亲密接触”一课中向学生介绍正 确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在“可爱的鼠标”一课中 向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍 了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元, 教材用 4 课的内容让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方 法——使用鼠标和键盘。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练 了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作 用有一定的了解。 第二单元主要内容是学用“画图”软件画图 ,共 7 课,通过利用 画图软件掌握绘图的方法,进而完成一幅比较完整的作品 ,在完成作 品、展示作品的过程体验成功的乐趣 ,激发学生爱护我们美丽的校园 , 从而充分调动学生的学习积极性 ,还要通过绘图 ,让学生熟练鼠标的 操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机 习惯。 第三单元主要让学生学会使用金山画王画画 ,共有 4 课,现行的 小学信息技术教材大都将 “画画”作为学生学习计算机技术的第一个 主要软件 ,可见“画画”对小学生计算机启蒙教育的重要性。学生通 过这 4 课的学习,不但能掌握用金山画王画画的方法,画出一幅比较 完整的作品。而且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣 , 充分调动学生的学习积极性。 二、学情分析 三年级学生刚接触信息技术这门课程 ,大部分学生家中配备了计 算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所 以要可以进行深一层次的辅导。 三、教学目标 (1)知识与技能: 了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的 基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的 指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能 打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的 绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销” 来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同 风格的背景图库;使用倒色工具添颜色 ,用底纹填色;会使用角色图库 , 调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图 形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房 ,并能调整颜色;认 识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。 (2)过程与方法: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术 基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科 学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信 息、处理信息和应用信息的能力 ,教育学生正确认识和理解与信息技 术相关的文化、伦理和社会等问题 ,负责任地使用信息技术;培养学生 良好的信息素养 ,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段 ,为 适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 (3)情感态度与价值观 : 通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培 养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社 会的情感 ,从而使学生认识到自己肩负的重任 ,从而激发学生的学习 兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以 及关心社会的情感 ,从而使学生认识到自己肩负的重任 ,从而激发学 生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。 四、教学重、难点 1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣。 2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。 3、能通过关闭按钮关闭窗口。 4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。 5、画图工具的使用。 6、前景色、背景色的使用。 7、用不同绘图工具绘画。 8、文字工具的使用。 9、选定、填充工具的使用。 10、复制、粘贴的使用方法。 11、利用图

文档评论(0)

. + 关注
官方认证
内容提供者

专注于职业教育考试,学历提升。

版权声明书
用户编号:8032132030000054
认证主体社旗县清显文具店
IP属地河南
统一社会信用代码/组织机构代码
92411327MA45REK87Q

1亿VIP精品文档

相关文档