策划书社团桌游活动策划.doc

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社团桌游活动策划 社团桌游活动策划 序言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不一样的游戏背景进而为玩家供给各样不一样的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、抉择力以及谋略,同时能在游戏过程中增强与伙伴的沟通。 为丰富学院的娱乐活动,给各位同学供给高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提升电子学院的活动质量、活动名誉等。 一、活动背景: 当前桌游在大学校园已经成为一种流行趋势,各个同学虽然不精晓此道但都或多或少认识,而当前学院并没有正规的桌游大赛,如能适应时髦潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。 二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其余各学院,其次在于培育下一届新闻部的做事让他们从活动的组织中获得充分的锻炼,开辟他们的思想与视线,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织构造: 社团桌游活动策划 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排: 1、赛前策划准备: 1)先期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣 传,经过跑班让所有大一学生认识活动。 报名工作:①摆台宣传现场报名; ②跑班时报名 3)赛事筹办工作: ①先期物质确实定; ②报名筹办; ③场所筹办; ④赛间组织筹办。 4)邀请主持人、裁判。 5)场所安排: 当前暂定场所在二教。 2、活动安排: 日程安排 开始活动的宣传工作,和报名工作。 2)11.22租借教室 社团桌游活动策划 3)11.22下午15.30正式开始竞赛,采纳三局两胜制,在下午角 逐出4强。 人事安排 1)宣传安排: 宣传部帮忙出海报; 19~22日三个部门轮番帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责:新闻部负责 3)资本奖品:外联部负责 4)场所部署:新闻部及体育部做事 5)赛间组织(裁判) A赛区陆××张××(x)董×× B赛区陆宁陈××(x)杨×× C赛区徐××(x)徐××王×× D赛区孙××朱××(x) 审察孙××王×× 6)赛间记录摄影(新闻部做事)A赛区 B赛区刘××C赛区时××  张静 D赛区  闫××  比 赛日详细安排 22日上午工作人员将场所租借好。 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。 22日下午13:00,辅助人员到位,现场分派工作。 社团桌游活动策划 22日下午13.30~13.50,宣布竞赛规则。 22日下午14:00,竞赛正式开始。 22日下午14:00-17:00,竞赛时期。 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为成功人员颁发奖品。六、奖项设置 三国杀冠军一名证书围脖x1条手套x1双 掼蛋冠军一名证书围脖x1条手套x1双 3)象棋冠军一名证书围脖x1条手套x1双 4)五子棋冠军一名证书围脖x1条手套x1双 七、游戏种类及其规则 )三国杀(A赛区) 1)三国杀 采纳3V3的对战模式 2)规则 ◆综述 1.此为依赖于三国杀核心规则的团队对战规则变体,合适6人游 戏或战队沟通 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名 主帅和两名先锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 社团桌游活动策划 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠良代表暖色方先锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。 叛徒代表冷色方主帅,反贼代表冷色方先锋。 双方的座位次序为:冷色先锋A-冷色主帅-冷色先锋B-暖色先锋B-暖色主帅-暖色先锋A(环绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。反面向上搁置。 步骤2:将分好堆得武将牌反面向上由双方队伍主帅分别选用其 中一堆。 步骤3:从身份牌中取出主公和叛徒,反面向上平摊于桌面上。 由双方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到叛徒牌的使用冷 色系身份牌。下一局直接轮换色系。双方队伍选择的2堆武将,共 名。平摊于竞赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将次序及数目为1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:竞赛双方选择的武将均应正面向上置于本方主帅眼前, 并所有展现出。 步骤8:所有精选完成后,由双方主帅从8张武将中选出3张按次序反面向上搁置在本方主帅和先锋地点上。双方选择完成后,同时亮出。 ◆游戏流程 社团桌游活动策划 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,散发每名角色4张 手牌。游戏开始的第一回合只好由主帅先行动。 1.身份牌均为正面向上搁置,当一名玩家的行动开始时,横置自己 眼

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