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AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解
本例介绍 AutCAD 2007 渲染的几个基本要素,在本 ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质
感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对 ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助
~~
对新手来说想要玩转 ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整
理了一个 AutCAD 2007 渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。
在我曾发表过的 ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏 , 在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数
据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用 ACAD软件的必
修课。
几年前我用 2005 版时曾经写过一个《 用 AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版 ACAD渲染一个“螺丝刀”的
方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学
者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
今天我用 2007 版再做一次渲染过程的讲解。 其中有“不锈钢”的金属反光质感、 “玻璃”的透明折射效果和“底板”
的明亮倒影镜像等。
先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
(图)1222
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图形很简单, 一个正四方体, 中心画个球体差集后倒圆角。 中心放一个球体 (借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”) 。
底部画个面域做底板。
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创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质
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“不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
环境光: 201,201,201 ——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射: 255,255 ,255——漫射颜色是对象的主色
反光度: 86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区
域较大且显示较柔和的亮显。
自发光: 0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度: 100——不锈钢应该是不透明的
反射: 70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体
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“玻璃”材质的基本要素
样板:选真实——基于物理性质的材质
漫射: 240,240 ,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度: 96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并
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且其镜面颜色较浅, 甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域, 并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
折射率: 1.170 —— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率
为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
半透明度: 100——半透明对象传递光线,
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