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AutoCAD 三维基础教程:右手螺旋定则
CAD中的旋转(包括平面旋转 RO,旋转成实体 REV,三维旋转,旋转面)的旋转规律是:右
手螺旋定则。大拇指为法线的正方向,四指弯曲方向为正。
右手螺旋定则说明:比如下图,要旋转红色矩形成实体。
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旋转轴的第 1 点对应掌根,旋转轴的第 2 点对应拇指,这是旋转负 30 度的结果。
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这是旋转正 30 度的结果。
旋转负 30 度的结果
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旋转正 30 度的结果
右手螺旋定则是不是很好理解呢?
可以看出旋转时,方向的确定,跟当前会标状态无关,而是右手螺旋定则!!!
实践中可以自己比一个手势, 记住指定旋转轴的第一点是对应掌根, 第二点对应拇指尖, CAD
中涉及到旋转的地方都可以用这个定则来判定方向,这个定则跟坐标轴变化无关。
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CAD的默认约定和数学上是一样的,即逆时针角度为正,顺时针角度为负。
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举例说明,点实体编辑工具的“旋转面”。
第 1 点为掌根
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第 2 点为拇指
要判断出结果
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结果是否和你想象的一样?
CAD2006上的这个“旋转面”工具比较特殊,和 CAD2008也不一样,它旋转的结果不是“回
转体”。
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“旋转成实体”时要求旋转轴位于旋转对象的一侧, CAD2006“旋转面”则无此要求,如图,
是以白线为旋转轴。
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旋转的结果
又是一例,图中椭圆与直线都在 XY 平面上,如何把椭圆旋转成垂直于 XY 平面的状态呢?
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可以使用“三维旋转”。
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注意命令行提示,指定旋转轴时,拾取图中直线上任意两点。
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如图所示,对于对称图形旋转 90 度的情况,顺时针和逆时针旋转都是一样的,可以不考虑
旋转方向。
对于其它情况,要注意拾取点的先后顺序以方便用右手螺旋定则确定旋转方向。
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特别注意,在“修改”菜单中“三维操作”中的工具,不可错误地认为这些
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