小学信息技术课件:第1课Scratch软件初体验课件.pptx

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信息技术第三册(上)第1课 Scratch软件初体验 教师:佘悦云、佘亮年级:三年级 导入视频 认识Scratch软件 认识Scratch软件Scratch 软件的界面主要分为舞台区、角色区、模块区和脚本区。舞台区:角色表演的地方角色区:显示所有出现在舞台上的角色模块区:这里提供了各种功能的模块,供选择使用脚本区:将需要的模块拖动到此区域,形成可执行的脚本程序 造型切换 造型切换 打开Scratch 软件后,舞台区和角色区会默认出现一只调皮的小猫。 怎样让这只小猫动起来呢? 在Scratch软件中,小猫“Sprite1”角色有两个造型,交替使用,就可以模拟小猫走路的样子啦。 同学们动手试一试吧!①单击“小猫”角色②单击“造型”面板 造型切换搭建“小猫移动脚本”程序①单击“小猫”角色②单击“脚本”面板③单击“动作“④把“移动10步“拖动到脚本区 用鼠标点击脚本区域中的 模块,可以发现小猫开始移动脚步。 【任务1】:请搭建“小猫移动脚本”程序。 造型切换搭建“小猫走起来”程序②把“下一个造型”拖动到脚本区,使它和上一个模块粘合在一起①单击“外观” 我能让小猫走起来了!【任务2】:请搭建“小猫走起来”程序。 造型切换 效果设想脚本搭建操作方法小猫移动切换到下一个造型控制造型切换速度重复执行控制脚本的运行 造型切换 控制程序的执行、停止与全屏显示。全屏:全屏显示舞台区执行(绿旗):执行脚本停止:停止运行所有的脚本 造型切换小猫走到边缘就“藏起来了“怎么办呢? 碰到边缘就反弹 碰到边缘就反弹让小猫碰到边缘能反弹将 模块类的 拖动到 的下方效果设想脚本搭建操作方法在 模块类有一个模块叫作 ,我们将这个模块拖动到的下面,设计如下:让小猫返回时“左、右翻转”,操作如下:同学们,赶紧行动起来吧!【任务3】:请让小猫碰到边缘就反弹 造型切换小猫太孤独了,想邀请朋友一起散步怎么实现呢? 复制脚本 复制脚本 如果角色之间的脚本是类似的,可以只编写一个角色的脚本,然后把这个角色的脚本复制给其他角色,再进行必要的改,可节省程序的编写时间。①单击角色区的“从角色库中选取角色“②在角色库中选择自己喜欢的角色④单击角色区的小猫⑤把角色“小猫”的脚本拖到角色“小狗”身上,就可以把“小猫“的脚本复制给”小狗“,这样”小狗“也拥有了和“小猫”一样的脚本,省去了编写时间③单击“确定”按钮【任务4】:请快速生成会走路的小狗。 拓展延伸 要快速从模块中找到合适的模块,可以根据颜色来判断要找的模块分别属于哪一类,比如这个模块是紫色的,它应该在 模块类中,这样搭建脚本就会变得很简单。 同学们试一试,让小猫在节奏中动起来吧!拓展延伸 01.知道Scratch软件的主要界面组成05.会使用“绿旗”控制脚本的运行会把一个角色的脚本复制给另外一个角色02.了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来03.会从角色库中选择角色课堂小结04. 同学们,再见!

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