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● 第一章;
第三章静态网页设计
3.1 网页设计前准备工作
一、建立文件夹,用来放置网页和所要用到的图片
二、 配置好自己的网页编辑器 (Dream weaver或者FrontPage)
三、 与FTP 服务器建立连接
四、搜集网页素材;
3.2 Dream weaver MX
一、Dream weaver MX的使用方法
二、 简单网页设计
三、 网页布局基本方法
1.表格定位与层的使用 2.框架的使用
四、 网页的链接
五、 使用 一 些网页动态效果
六、 网站的维护与管理;
第四章图像处理
一、图像处理的选择与分类
图像处理分为平面图像处理和三维图像处理
1.1 平面图像处理
手工绘制与图片修改(来源:网上图片、照相机图片、扫描仪扫入的图片等)
1.2三维图像处理
主要是手工绘制,目前也有与人体模拟器所连接的生产方法
二、 图像处理的软件工具选择
二维图像处理选择的常用软件: Photoshop、Fireworks、Windows自 带 的 图画、 Flash、CAD等。
三维图像处理选择的常用软件:3DMax、 服装设计CAD、 建筑设计
CAD 等。;
三、图像编辑软件区别与特点
图像处理软件它根据使用的作用范围分为以下几种:
A 简单的看图软件
B只能处理简单的绘图与文字图片的软佚
C 能够处理娱乐方面的图片软件
D 可以处理精确定位与比例尺寸的软件
E 可以制作动态效果图、文、声并茂的软件
四、 Fireworks MX的使用(适用于二维图像的绘制)
1 Fireworks MX的工作环境 2手工绘图方法
A 图形绘制 B 文字绘制
3图片的处理与修改
A 层的概念 B 帧的概念
4图像的优化与保存;
五、 Flash MX的使用(适用于动画设计)
1 Flash MX的工作环境 2动画的制作的方法
A 制作元件 B 层与时间轴的使用 C 图像的尊辑与变形
3应用实例
A 为文字创建运动渐变动画
B 创建指定路径动画
C 创建形状渐变动画
D 创建帧一帧动画
E 加入声音
4动画的导出;
5.2 动态网页执行过程
1.网页文件均方在www 服务器中
2.工作站浏览器向服务器发出Http请 求
3.服务器收到请求后,把网页用Http协议传送到工作站
4.工作站浏览器收到服务器传送的网页代码后,对其解释执行,显示出网页内容;
5.3 WWW服???器的安装与配置
一、运行环境
Win9x/Me: 在PWS 环境下运行
Win2000/XP/NT: 在 IIS5.0环境下运行
Win2003: 在IIS6.0环境下运行
二、WWW 服务器的安装
1.软件安装
2.配 置
3.IIS服务管理
三 、软件的运行环境
分为在服务器端运行和在客户端运行
在服务器端运行的编程语言以asp为主,在客户端运行的编程语言以Java Script为主, 但是它们都在标记语言HTML 下完成。 (注: HTML 不是编程语言);
四、 WWW 服务器相关的几个名词解释
1.主目录:是指在服务器上网页所在名录,它与服务器跟名录有所区别,在 默认情况下它所在的位置是: c:linetputwwwroot\。
2.虚拟目录:在服务器端任何物理目录都可以映射到主目录下,它的名 称可以与物理目录相同,也可以不同。
3.默认文档:进入网站后按照顺序默认执行的文档, 一般默认文档名称为 default.htm、default.asp、index.htm、index.asp等。;
第六章 HTML 语言
HTML(Hypertext Mark-up Language): 超文本标记语言,它不是编程语言, 而是一种描述性的标记语言。
6.1 HTML网页的基本组成
一、基本组成
html
head
meta -equiv=Content-Language content=zh-cn
meta -equiv=Content-Type content=text/html; charset=gb2312
/head
body
title欢迎你来到本网站/title
/body;
二、 HTML 标记的特点
1.HTML 标记都是用括起来,并且大多数是成对出现和使用的,开始标记和对应的结 束标记,结束标记多了一个“/”。
格式为:标记文本/标记
h1fff /h1
2.很多标记拥有自己的属性
标记名属性名1=属性值属性名2=“属性值”文本/标记
font color=#FF0000size=3face=宋体ffff/fon
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