闽教版五年级上心理健康学科教案.docxVIP

闽教版五年级上心理健康学科教案.docx

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PAGE2 / NUMPAGES2 第一单元 青春宣言 第一课 成长的信息 教学目标: 1.通过涂鸦活动让学生探索“我”的内心,培养青春期孩子的自我意识,提升自我觉察能力。 2.在活动中,通过心象思考的历程,启发学生的想象及灵感,促进创造能力。 3.培养学生合作能力,语言表达能力,从而提升人际交往能力。 教学重难点: 通过一系列涂鸦活动让学生探索“我”的内心,培养青春期孩子的自我意识,提升自我觉察能力。 课前准备: A3张、蜡笔、背景音乐 教学过程: 一、暖身活动——心有灵犀(课前5分钟完成) 师:同学们欢迎大家来到我们的心理课堂,今天让我们与心相约,来一场心灵之旅。下面我们来做一个暖身活动“心有灵犀” 1.出示游戏规则: (1)指名一个同学上台用指定的表达方式(动作、声音或表情)来表示自己的心情。 (2)其他同学根据这位同学的表达猜一猜他此时的心情,并用勾线笔把答案写在纸上,听老师的指令亮出答案。 怒 (表情) 高兴(声音) 着急(动作) 激动(声音 动作 表情 ) 2.学生进行游戏 3.请你与同桌分享一下你的活动感受。 小结:谢谢同学们的分享,在生活中我们会用动作、声音、表情、语言等来表达我们的内心感受,今天老师将带领同学们做一个涂鸦游戏,用艺术的方式来走进我们的内心(出示课题 涂出我的心——成长的信息) 师:首先让我们一起走进游戏坊—— 二、涂鸦坊①—— 你追我跑 1.课件出示第一轮游戏规则: (1)同桌两人一组,决定角色A与B,A当“追的人”,B当“跑的人”。 (2)每人挑选一支能代表自己颜色的蜡笔。 (3)每人拿着蜡笔在第一张白纸上,以非惯用手进行追逐游戏。 (4)B与A的蜡笔共同放在纸张中心的起点上,接着B的蜡笔跑给A的蜡笔追。直到A的蜡笔追到B的蜡笔为止。 2.教师结合课件讲解游戏规则,两位同学根据教师的讲解进行示范。 师:请两位同学先决定角色A和B 师:能代表自己颜色的蜡笔是指选择能代表自己性格颜色的蜡笔,比如你觉得你很热情、外向,可以选择暖色调的,如果你觉得你有点内向可以选择什么呢。 师:同学们,你们知道什么叫“非惯用手”吗? 师:对了,如果你平时习惯用右手,今天的游戏就要用左手来完成。 师:什么时候游戏才算结束?(A的蜡笔追到B的蜡笔) 3.课件出示第二轮游戏规则: (1)A与B交换角色,换A当跑的人,B当追的人。 (2)在第二张白纸上,以非惯用手进行游戏。 (3)游戏方式如步骤上面的4 师:第一轮与第二轮的游戏方法是一样的。不同的是角色要进行互换。A换成B,B换成A。 4.学生按以上游戏规则进行两轮的游戏。(配乐 《乐曲萧邦》 )教师巡视指导。 温馨提示:游戏结束后可以和同桌握握手或拥抱一下,说“跟你很作真是太愉快了。” 5.心灵互动:同学们,从刚才的“你追我跑”游戏中,你体会(感悟)到什么? 6.总结:刚才的“你追我跑”游戏既有竞争又有合作,同学们,你们是小学六年级的毕业生,在学习上要有竞争意识,又要学会与同学合作,这样你们的学习才会更上一层楼。 设计意图:“你追我赶”的游戏,学生通过追逐涂鸦,心灵得到释放,同时培养孩子的竞争意识和合作精神。 三、涂鸦坊②——找找画画 1.出示活动要求:请同学从刚刚创作的两张涂鸦作品中,各自挑选一张。依据线条轮廓找出动物、植物或物件,共计三种或三种以上,并以深色蜡笔画出轮廓。 2.教师边在黑板上的“涂鸦作品”进行示范,边讲解游戏规则 师:老师依据涂鸦作品的线条,用深色的蜡笔画出轮廓,你觉得它像什么, 记得把它的名称用碳素笔写在旁边。 3.学生开始进行涂鸦。(配乐《漂流》) 教师边巡视边指导 4.学生上台展示一下自己的涂鸦作品,教师相机点评、引导。 师:你能向同学介绍一下你的涂鸦作品吗? 师:同学们,小东觉得它像( ),那你们觉得它还像什么? 小结:是呀!我们心里想的不一样,看到的就不一样。俗话说“心有所想,目有所见”,我们心里有什么,眼里就有什么。老师希望同学们心中装着美好,这样眼里的世界就是美好的,这样我们的生活才会更加的快乐。 5.同桌相互交流涂鸦作品。 6.总结:刚才的涂鸦活动,同学们都很投入,也能很好地完成老师的任务,让我们进入下一个环节 【设计意图:本环节的“找找画画”,启发学生的想象及灵感,促进创造能力。 同时通过心象思考的历程,让学生寻找自我,与真实自我连接。】 四、涂鸦坊③——创编微故事 1.出示活动要求:请你把刚才找到的三种或三种以上的动物、植物或物件,创作成一个具有情节的故事并为故事取名字。 2.请一个同学读读“活动要求”。 师:同学们,老师这边有个温馨提示“我们创编的是微故事,大约100个字,时间10—12分

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