《2021年山东省职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项规程》.pdfVIP

《2021年山东省职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项规程》.pdf

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一、赛项名称 赛项名称:虚拟现实 (VR )设计与制作 赛项组别:高职组 赛项归属:电子信息 二、竞赛目的 本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项目设计、虚拟现实模型制 作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和 虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容对标国赛。通过竞 赛,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通 过竞赛,为高职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实 践能力的平台。营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革,提高学生操作技 能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。 三、竞赛内容 (一)竞赛内容 围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为四大任务。 VR V 任务一: 建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、U 展开、赋予贴图及 简单贴图制作,完成模型制作。 VR VR 任务二: 引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,利用 引擎 VR 完成项目的开发,并打包发布到 一体机上运行展示。 任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定 (含刷权重)、完成动作制作。 VR VR 任务四: 项目设计。结合 项目开发的理论知识,使用给定的需求文档,利用给定 VR 的支撑软件,完成 项目的设计与制作,撰写项目设计文档。 (二)竞赛时间 本次赛项的竞赛时长为 10个小时。 (三)成绩比例 竞赛内容各部分的成绩占比如下: 1 序号 任务名称 成绩占比 时间 1 VR 建模 30% 第一天 7小时 2 VR 引擎制作 35% 3 动作交互制作 15% 4 VR 项目设计 15% 第二天 3小时 5 职业素养 5% 四、竞赛方式 VR 根据虚拟现实 ( )设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。在规定时间,指定 地点,由参赛选手完成指定的VR 项目任务。 参赛队与队员:以校为单位组队,每个参赛队由3名选手和2名指导教师组成。参 赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,任务一、二和任务三、四分别安排2名选手进 场,相互配合完成比赛任务。 五、竞赛流程 (一)竞赛日程安排表 日期 时间 内容 比赛前两天20:00之前 裁判报到 12:00之前 各参赛队报到 10:00-11:00 工作人员培训会 12:00-17:00 竞赛设备运行拷机 比赛前一天14:00-15:00 裁判工作会议 15:30-16:00 领队会 16:00-16:30 参赛队熟悉比赛场地 17:00-18:00 现场裁判赛前检查,封闭赛场 07:00-07:50 参赛队早餐 07:

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