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Component Software
构件化软件
谢谢您的观赏 2019-8-31
Part 1:00基础
o O0基本原理
o Design by Contract
o异常处理;并发对象;持久对象 Part 2:00设计原则和设计模式
o敏捷软件开发方法 o00设计原则
o 00设计模式
o应用框架技术
o AOP
Roadmap
谢谢您的观赏 2019-8-31
Part 3:构件技术
o构件化软件 0分布对象
o服务计算
Roadmap
谢谢您的观赏 2019-8-31
引言
□ 构件
□ 构件技术
构件的组合
摘要
谢谢您的观赏 2019-8-31
引言
□构件
□ 构件技术
□ 构件的组合
摘要
谢谢您的观赏 2019-8-31
● Software should be componentized
● built from prefabricated components
● Douglas Mcllroys
address at the NATO
conference on software
engineering in Garmisch, Germany, 1968 titled
Mass Produced Software Components.
引言
谢谢您的观赏 2019-8-31
6
软件问题的核心
o质量不高 生产率低
o常常是一对矛盾
能不能向其它成熟产业学习?
o复用
0分工
o市场竞争
但软件有其自身特点
引 言
谢谢您的观赏 2019-8-31
复用 ——不完全一致的使用场景
□ 分工——难以完全解除的部件耦合
市场竞争一一不能沿用物质产品的盈利模式
引 言
谢谢您的观赏 2019-8-31
基于构件的软件开发
0一直未曾完全实现的老想法
o重用
o“ 工 业 化 ”
o影响因素不仅限于技术层面
引 言
谢谢您的观赏 2019-8-31
程序设计方法的发展
软件需求的变化
软件环境的变化
软件开发模式的变化
回顾: 软件领域的发展
谢谢您的观赏 2019-8-31
功能分解法 — — 计算任务
结构化程序设计—— 以数据为中心
□ 面向对象程序设计—— 以对象为中心
□ 构件(组件)程序设计—— 以构件为中心
综合使用
程序设计方法的发展
谢谢您的观赏 2019-8-31
● 实用
● 管理(MIS)
● 分布式系统
谢谢您的观赏 2019-8-31
软件需求的变化
计算
12
软件环境的变化
单任务 文字界面 单线程
多任务 图形界面 多线程
平台相关 单机(本地) 单一语言
跨平台 网络(分布式)多种语言
谢谢您的观赏 2019-8-31
13
OS+ Compiler + Editor
OS+Compilers+IDEs
+ Libraries + Wizards +Components
+ other infrastructures
+经验
软件开发模式
高级语言
和脚本代码
机器码
谢谢您的观赏 2019-8-31
14
软件学科的形成
不变因素:
o计算机的基本运作模式
探求新的计算模型
o量子计算?
o生物信息学?
发展变化的结果
谢谢您的观赏 2019-8-31
● 软件的产生过程:
原始代码→编译→ Link →终代码、脚本→混合
● 软件的分发过程:
文档、说明书、自动安装工具、培训、升级
● 软件工程:
需求→分析→设计→ code → test →使用
● 对象技术和构件技术的不断普及,与大环境发 展相结合
回顾软件学科多年来的变化
谢谢您的观赏 2019-8-31
16
● 用一种新的思路来看待问题
● 多年的发展证明了OO 符合软件的规律
● 对象技术的发展需要开发工具和开发语言的支持
● 三大特性:封装性、继承性、多态性
● 两种思想
● Object-Based
● Object-Oriented
谢谢您的观赏 2019-8-31
对象技术
● 构件技术适合于现代的软件环境
● 软件更新快、规模大、强调协作等
● 构件的概念、软件IC
● 构件的可独立发布性要求“接口与实现分离”
● 构 件infrastructure, 构件体系
● COM 、CORBA (和Java ) 、.NET
● 中间件(middleware) 市场
构件技术
谢谢您的观赏 2019-8-31
18
引言
□ 构件
□ 构件技术
□ 构件的组合
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