《计算机图形学》图形变换3.pptVIP

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描述一段计算机图形学的文章,包括图像变换的基础概念,以及如何使用几何关系解决特定问题。摘要:本文主要介绍了计算机图形学中的图像变换,包括投影变换和平行投影、斜平行投影以及透视投影。同时,还探讨了透视原理,以及如何利用几何关系来解决实际问题。关键词:计算机图形学,图像变换,几何关系,透视原理。

* 7.4 投影变换 7.4.2 平行投影 斜平行投影求法 矩阵形式为: 斜等侧中:l=1,β=45? 斜二侧中:l=1/2, β=arctgα=63.4? 正平行投影:l=0, β=90? * 7.4 投影变换 7.4.3 透视投影 透视的基本知识 透视投影是一种中心投影法,在日常生活中,我们观察外界的景物时,常会看到一些明显的透视现象。 如:我们站在笔直的大街上,向远处看去,会感到街上具有相同高度的路灯柱子,显得近处的高,远处的矮,越远越矮。这些路灯柱子,即使它们之间的距离相等,但是视觉产生的效果则是近处的间隔显得大,远处的间隔显得小,越远越密。观察道路的宽度,也会感到越远越窄,最后汇聚于一点。这些现象,称之为透视现象。 产生透视的原因,可用下图来说明: * 7.4 投影变换 7.4.3 透视投影 透视的基本知识 图中,AA,BB,CC为一组高度和间隔都相等,排成一条直线的电线杆,从视点E去看,发现 ∠AEA?∠BEB?∠CEC? 若在视点E与物体间设置一个透明的画面P,让P通过AA‘,则在画面上看到的各电线杆的投影aabbcc aa即EA,EA与画面P的交点的连线; bb即为EB,EB与画面P的交点的连线。 cc 即为EC,EC与画面P的交点的连线。 ∴近大远小 * 7.4 投影变换 7.4.3 透视投影 透视的基本知识 若连a,b,c及a,b,c各点,它们的连线汇聚于一点。 然而,实际上,A,B,C与A?,B?,C?的连线是两条互相平行的直线,这说明空间不平行于画面(投影面)的一切平行线的透视投影,即a,b,c与a,b,c的连线,必交于一点,这点我们称之为灭点。 * 7.4 投影变换 7.4.3 透视投影 灭点 不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点(Vanishing Point)。 坐标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点称作主灭点。 一点透视有一个主灭点,即投影面与一个坐标轴正交,与另外两个坐标轴平行。 两点透视有两个主灭点,即投影面与两个坐标轴相交,与另一个坐标轴平行。 三点透视有三个主灭点,即投影面与三个坐标轴都相交。 * 7.4 投影变换 7.4.3 透视投影 透视举例 一、 简单的一点透视投影变换 P0 : 视点 S平面: 投影面,屏幕画面 点Qw的透视:P0Qw与平面S的交点 Qw S Y X Z O P0 当投影面与某轴垂直时为一点透视;当投影面平行于某坐标轴,但与另外两轴不垂直时为二点透视;否则为三点透视 Z2 Z1 Qw (Xw, Yw, Zw) Qs (Xs, Ys) Xs Ys Qs 简单的一点透视投影变换(续) 讨论: 利用几何关系可得: 若令用户坐标系(屏幕坐标)的原点在O,则 Z1= 0,上式可简化为: (1) 若 , 为平行投影, Xs = Xw , Ys = Yw, 结论显然正确 讨论(续): (2) 上述变换可写为 回忆前面对齐次坐标变换矩阵的讨论,知若 g = -1/ Z2,则主灭点在 Z 轴上 Z= 1/g 处,此时,与 X, Y 轴平行的线段经透视投影后仍平行于 Xs , Ys 轴 讨论(续): (3) 类似,若主灭点在 Y 轴或 X 轴上,变换矩阵可分别写为: 二、 两点透视投影变换 在三维变换矩阵第4列的3×1子阵中,如果有两个非零元素,即得到二点透视。设一个主灭点在 X 轴上 x=1 / r 处,另一个主灭点在Z轴的 z =1/g 处,画面为 x’o’y’ 。则透视的投影变换矩阵为: 其中 T2 为物体绕 Y 轴旋转的矩阵,它使Y轴平行于屏幕画面,并使画面与原坐标面成 q 角 例:有一个单位立方体 MCB,其顶点为A, B, C, D, E, F, G, H, (如图示)。选 r =-0.25,g =-0.15,q =-30o, 试作投影变换。 A(0, -1, 0) B(0, -1, 1) C(0, -2, 1) D(0, -2, 0) E(1, -1, 0) F(1, -1, 1) G(1, -2, 1) H(1, -2, 0) X Z Y A B C D E F G H O * 7.4 投影变换 7.4.1 基本概念 一、平面几何投影 投影中心、投影面、投影线: * 7.4 投影变换 7.4.1 基本概念 平面几何投影可分为两大类: 透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的 * 7.4 投影变换 7.4.2 平行投影 平行投影可分成两类:正投影和斜投影。 * 7.4 投影变换 7.4.2 平行投影 一、正投影 正投影又可分为:三视图和正轴测。 当投影面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为三视

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