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Animate二维动画制作技术DESIGNED BY ANIMATE动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第一章 AN动画概述学习目标:?了解动画的分类与基本概念?了解传统动画与制作流程?掌握AN动画及特点?了解二维动画的应用领域?熟悉AN软件的工作界面?能够对制作完成的动画进行发布1.1动画定义及分类1.2传统动画1.3AN动画1.4AN动画应用领域1.5AN软件的工作界面1.6动画发布
01第一章AN动画概述 1.1动画定义及分类1动画定义医学已经证明,人眼在看到物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的视觉印象保留大约0.1秒,因此,如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么在第一个视觉印象还未消失时,下一个视觉印象已经产生,并与第一个连在一起,这就是“视觉暂留”特性。回想小时候我们玩过的游戏,在一叠纸上按顺序画出人物各个连续动作,然后快速翻动,人物好像动了起来,这种现象即缘于人眼的视觉暂留特性。广义而言,把不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。动画片与电影、电视一样,都利用了人眼的“视觉暂留”的特性,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
012动画分类动画的分类没有统一的规定。?从制作技术和手段来看: 将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。?从空间的视觉效果上看: 将动画分为平面动画和三维动画,平面动画即我们常说的二维动画。第一章AN动画概述 1.1动画定义及分类
011传统动画简介传统动画即将一张张逐渐变化的并且能够清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,使用摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来,就形成了我们看到的动画。第一章AN动画概述 1.2传统动画
012传统动画制作流程传统动画有着一系列的制作工序,可分为总体策划、设计制作、具体创作、后期合成阶段四部分。第一阶段:总体策划阶段1.策划。策划阶段在整个片子的制作过程中,关系到一部动画片的成功与失败。影片制作负责人、导演、编剧等共同讨论并编写故事大纲,确定影片风格,设计有特点的角色造型,确定作品的制作和放映时间,评估制作费用等。2.剧本。剧本是制作动画片的基础,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,它把出场人物的性格、服饰、台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,要求故事严谨、情节具体详细。第一章AN动画概述 1.2传统动画
012传统动画制作流程第二阶段:设计制作阶段1.造型设计。这是一部动画片是否能够吸引观众的重要环节。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图、形体特征说明图及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。角色转面图角色比例图第一章AN动画概述 1.2传统动画
012传统动画制作流程第二阶段:设计制作阶段2.分镜头台本。导演确定剧本和人物、道具造型后,按照自己对剧本的研究和构思,将文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,绘制出分镜头脚本。镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求。画面分镜头脚本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁,为后序创作提供依据。第一章AN动画概述 1.2传统动画
012传统动画制作流程第三阶段:具体创作阶段1.场景设计。场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。第一章AN动画概述 1.2传统动画
012传统动画制作流程第三阶段:具体创作阶段2.原画。镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些
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