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* * * * * 案 例 第五章 人物动作设计 《原动画设计》 * 《原动画设计》 人物动作基本概论 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作)。因此,研究和掌握人物动作的一些人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。 《幸福大街1号》 * 《原动画设计》 5.1人物结构分析 一、人体的肌肉 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。 * 《原动画设计》 5.1人物结构分析 人体肌肉图 * 《原动画设计》 5.1人物结构分析 二、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。 * 《原动画设计》 5.1人物结构分析 三、人的关节对运动的影响 人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意的部位。 动态 * 《原动画设计》 5.1人物结构分析 四、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整姿势达到平衡,才能立得住。 摔倒动态 * 《原动画设计》 5.2 人物走路与跑步 人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。 人物走路影像 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 一、人的走路动作规律 人物走路分为两种,一种是日式走路方式,一种是美式走路方式,但不管哪种走路方式,其运动规律都是一致的。 日式走路方式 美式走路方式 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 人物走路运动规律为左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。 人物走路脚部曲线运动 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有很大关系。 人行走时头顶波浪形的运动轨迹 各种走路动态 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 二、人物透视走 人物在透视状态下处在立体的空间中,身体的走向要符合透视线,手和关节等要在弧线内摆动,注意透视变化,要左右对称。 透视走路确定图 透视走路 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 三、不同角度的人物的走路运动 正面走路图 * 《原动画设计》 5.2.1 人的走路运动规律 三、不同角度的人物的走路运动 背面走路图 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 人物跑步的运动规律为身体要略向前倾,步子要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂,使身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。 真实影像中人的跑步动作 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 在飞奔的过程中,人的脚跟基本上是不着地的,靠脚尖来支撑和蹬出,尽量不让脚板贴地。 人的跑步动作轨迹 跑步动态 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 快跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力。快跑时两手的摆动高而有力,和双腿交替快速配合,速度更快。 快速跑 快速跑 跑步变形 动物拟人跑 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 不同角度的人物跑步 正面跑 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 人物正面跑步时,人物的双臂与双腿的运动都带有透视,绘制过程中需要注意人物肩部与跨步的运动方向。 背面跑: 背面跑 * 《原动画设计》 5.2.2 人的跑步运动规律 正3/4侧跑: 正3/4侧跑 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的,重心点从不稳定的平衡腾空跃出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿态的变化和重心的移动要求协调一致,动作优美。 人物跳 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 我们看到的是人物的分解跳跃运动姿态,首先是预备动作、身体屈缩两手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。 人物跳远 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 青
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