什么时候运用头脑风暴?头脑风暴的准备和实施–陈童的博客.pdf

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什什么么时时候候运运⽤⽤头头脑脑风风暴暴??头头脑脑风风暴暴的的准准备备和和实实施施–陈陈童童的的博博客客 头脑风暴 (brainstorm,⼜称“脑激励法”、“脑⼒震 法”和“集思⼴益法”)是个⼈或团队⽤来获得 灵感,提升创意效能,或找到问题解决⽅案的⼀种⽅法。这部分聚焦于⼩组头脑风暴,其中的 参与者在⼀个客观的环境中,遵照⼀组基本原则按照⼀个特定的主题或问题来寻找灵感。⼩组 头脑风暴的基本流程如下: 1. 选择3-10个有着不同背景的⼈ 2. 提出⼀个清晰明确的问题或主题。 3. 要求⼤胆提出解决⽅案或创意,不批判,不试图限制创意的类型和数量 4. 讨论,评判且尽量按优先次序划分头脑风暴会议所得到的结果,为后续⾏动做准备 (最后⼀ 步通常称作“聚合”convergent,也可称为“整合”与“收敛”)阶段,把所有的想法筛选⼀遍,最后去 芜存著,保留最恰当的⽅案) Alex Osborn (亚历克斯·奥斯本),⼴告执⾏官,在⼆⼗世纪四五⼗年代因建⽴现代组织头脑风 暴流程⽽享有盛誉。Osborn在他的经典著作 《Applied Imagination : rincipal and rocudures of Creative roblem-Solving》中,对头脑风暴流程进⾏了描述。 ⼩组头脑风暴的3个基本原则: 1. 完全以追求数量为⽬标:数量 (⽽⾮质量)是头脑风暴的核⼼⽬标。头脑风暴成功的唯⼀标 准就是产⽣想法的数量。任何限制想法数量的事情都违背头脑风暴的宗旨。 2. 不要基于评价想法的质量:不要基于评价想法的质量。 3. ⿎励天马⾏空的想法和通过综合各种想法、对各种想法进⾏延伸 (扩⼤,变快,缩⼩)、运 ⽤隐喻或改进现有想法这些⽅式⽽获得的新想法。 1. 什什么么时时候候运运⽤⽤头头脑脑风风暴暴 头脑风暴⼀般⽤于产品研发的初期和中期。在以下情况可以运⽤头脑风暴: 获得灵感 寻找问题的解决⽅案 设计概念设计 搜索新的设计空间 通过让不同产品团队来提出想法,从⽽建⽴团队凝聚⼒ 2. 头头脑脑风风暴暴的的优优势势 有助于提炼出可以最终解决问题的想法 能够在短时间内提出⼤量想法 占⽤的物质资源极少。只需要纸张、笔、便签和胶带 克服设计难关的有效⽅式 是⼀种以民主的⽅式来获得想法的⽅式 它提供社交互动⼀⼀⼈们喜欢团队⼯作,共同解决问题 3. 头头脑脑风风暴暴的的不不⾜⾜ 批评和协调问题会减少产⽣想法的数量 它需要⼀个有经验的主持⼈,他应该对团队动态和社交压⼒相当敏感。 有些时候,它的效果不如相同数量参与者各⾃进⾏创想的效果。例如,头脑风暴⼩组中的⼀个 ⼈通过讲“英勇故事” (war story)或与同事⽿语⽽让其他成员分⼼,妨碍他们产⽣⾃⼰的想法, 从⽽导致想法数最减少 可能会变得混乱,并使安静羞涩的成员感到不安 可能会降低成员对好想法的鉴别能⼒ 它在某些国家或某些⽂化环境中可能会很难进⾏ 参与者社会地位和阅历的差别会降低头脑风暴的有效性 4.头头脑脑风风暴暴会会议议的的计计划划 (1)确认头脑风暴是获得想法和解决⽅案的最佳⽅法。其他获得想法的⽅法还有:书⾯头脑风 暴 (brain w riting ,是⼀种⾮语⾔形式的头脑风暴。⼩组成员在纸上写下观点,然后互相交换, 写下更多的观点)、⾃由列表 (free listing)或者提名⼩组技术 (NGT ,nominal group technique)可能在某些情况下更适⽤。 (2)创建头脑风暴的中⼼议题。议题不可太宽泛 (“如何把⽹站设计的更好”)也不能太窄 (“⽹ 站的导航栏背景应该⽤什么颜⾊?”),它们都对创造⼒有所制约。 (3)选择有相关经验的主持⼈。有经验的主持⼈能够集中精⼒引发更多想法,这能够⼤⼤加强 头脑风暴会议的效果。 (4)确定团队的⼤⼩和⼈员构成。⼀般建议成员数在3-10名之间。拥有⼈员构成多样性的团 队,以不同的⾓度来探究新的想法是⼀种优势。如果有不熟识的成员,那么需要介绍他们的背 景,并在正式提出头脑风暴议题之前做⼀些暖场活动: a. 让成员两两⼀组,相互讲述各⾃最喜欢的度假地或⼤街,然后每个⼈⽤1-2分钟时间 陈述搭档的内容 b. 拿出⼀样东西,如砖头、纸⽚,或给.⼈家展⽰⼀张常见物品的照⽚,让⼈家以此进 ⾏头脑风暴,绞尽脑汁地去想这件物品的⽤途。以砖头为例,可以⽤作镇纸、武器、门 挡或锤⼦ c. 提供像“苹果”或“强壮”这样的词语,要求成员们尽可能多的列出相关词语 (例如,关 于“苹果”,可能会

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