第21章授课与教学课件.pdfVIP

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本 学习重点 ⚫ 熟悉 Swing 编程的相关知识。 ⚫ 掌握 Java 中显示 类 ImagaIO 的使用。 ⚫ 掌握 Java 中绘制 类 Graphics 的使用。 ⚫ 掌握游戏开发的设计过程。 ⚫ 熟悉项目必备扩展知识。 聚慕课教育研发 开发及运行环境 本系统的软件开发环境如下: ⚫ 编程语言:Java ⚫ 操作系统:Windows7/8/10 ⚫ JDK版本: Java SE Development KIT(JDK) Version7.0 ⚫ 开发工具:MyEclipse 聚慕课教育研发 系统运行 ⚫ 首先介绍如何运行本案例程序,以使读者对本程序的功能有所了解。本案 例程序运行的具体步骤如下。 第 1 步: jdk-7u79-windows-i586.exe 软件, 结合前面介绍的知识 安装并配置好环境变量 JAVA_HOME、 CLASSPATH 和 PATH。 第 2 步: 程序输出文件。 把素材中 ch21 文件夹 到计算机硬盘。 第 3 步: 运行程序。 聚慕课教育 项目开发及导入步骤 ⚫ 面已经运行了项目, 接下来的操作中将项目导入到项目开发环境中 , 为项目的开发做准备。 聚慕课教育 系统总体设计 ⚫ 下面从系统目标、 系统架构以及系统运行流程等几个方面讨论该游戏系 统。 1. 系统目标 游戏开始时, 由 开局, 将一枚棋子落在棋盘上的一个交叉点上,然 后由白方落子, 如此轮流下子, 直到某一方首先在棋盘的横向、 纵向或 对角线上的五子连成一条直线, 则该方该局获胜。 在一局中的 任意时刻都可以认输, 也可以重新开局。 聚慕课教育 系统总体设计 ⚫ 系统架构 聚慕课教育 系统运行流程 聚慕课教育 系统界面 ⚫ 游戏界面分为三 块, 分别是游戏区、 左下角计时区和右侧操作按钮 区。 聚慕课教育 游戏规则设计 ⚫ 五子棋游戏具有如下游戏规则: (1) 游戏开始: 打开游戏, 用户可以直接进入游戏, 由黑方首先开始 下棋。 (2 ) 游戏认输操作: 用户可以单击 “ 认输” 按钮主动认输, 结束本 局。 (3 ) 游戏 操作: 用户可以单击 “ ” 按钮结束游戏。 (4 ) 游戏设置: 单击 “ 游戏设置” 按钮, 可以设置游戏时间, 当一 方最先把游戏时间用完时, 该方判 输。 (5 ) “关于” 信息: 单击 “ 关于” 按钮时, 向用户提示关于游戏开 发者的信息。 聚慕课教育 系统主要功能 ⚫ 五子棋游戏的主要功能如下: (1) 在单击鼠标时, 在相应的位置显示棋子。 (2 ) 自动判断游戏是否结束以及哪一方胜。 (3 ) 对游戏时间进行设置, 判断双方是否超出规定的时间。 聚慕课教育 系统文件结构 ⚫ 在项目开发中, 为了方便对文件的管理, 对文件进行分组管理, 这样做 的好处是便于团队合作。 在编写代码前, 规划好系统文件组织结构, 把 窗体、 公共类、 数据模型、 工具类或者 资源放到不同的文件包中。 聚慕课教育 棋盘界面开发 ⚫ 游戏开发的第一步是设计棋盘界面, 在本项目中使用 paint()函数绘制棋 盘。 关于棋盘界面的具体约定如下。 (1) 设置棋盘的大小, 这里设定的是 19×19 间距的棋盘 (即纵向和 横向各 19 条线)。 (2 ) 棋盘总宽度为 360 像素, 分成 18 份, 每份是 20 像素。 (3 ) 棋盘总高度同样为 360 像素, 分成 18 份, 每份是 20 像素。 聚慕课教育 保存棋局数组 ⚫

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