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日本动漫文化与动漫产业
一开始决定上日本社会与文化这门通修课的原因其实很简单,只是的单纯的因为我喜
欢日本的动漫。其实我也有好多高中同学留学日本,他们出国的原因也有不少是出于对动
漫的向往。所以日本动漫产业的影响已经扩大到了全世界,是具有深刻影响的,是一种真
正意义上的软实力。
1 .动漫产业历史发展:
战前:
由 1917 年日本开始有动画到 1945 年日本战败为止,这段时期的前期大多以日本名
著为题材,而后期反映了日本社会的军国主义,动画题材不离宣传,走了夸耀日本军国主
义的路线。但是战争也推动了日本战争动漫的发展,造成了战斗、爆炸画技的进步,这也
是今日日本动画最引以为傲的技术。
战后:
这时为日本动漫的探索时期,探索时期从 日本战败到 1974 年为止,日本动漫开始表
现出日本人对战争的反思。有些人鉴于战争的教训 ,开始将反战题材用在动画上。这种题
材影响深远 ,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的
动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
动漫大爆发时期:
第一次动漫爆发确定了动画与卡通的区别 ,也逐渐确定了日本动漫的题材,这时期从
1974 年《宇宙战舰》上演至 1982 年为止。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情
片,开始了日本剧情片的时代。但是在《宇宙战舰》三部曲以后第一次动漫热渐渐消退。
但其对日本动漫的影响一直延续至今。
第二次动漫爆发时期,自 1982 年《超时空要塞》(MACROSS)上演至 1987 年为止,
该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有 《超
时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感。而《风之谷》也突破了日本动漫
单纯以战争为主题的风格,形成了以战争为背景,主题穿插其中的动画风格。日本动画发
展至本时期结束时(1987 年) ,剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成
熟期。
成熟期:
自 1987 年到 90 年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。当日本动画发展到此
后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自 1987 年
后半年以来 ,电视上的高年龄层动画逐渐减少 ,而转向动画电影。以致于造成 目前日本电
视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩的情况。
风格创新期:
自 1993 年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都 日趋成熟的日本动画,开始
追求风格上的创新,试图突破原有的模式 ,以完善的技巧 ,加上超越时空的构思 ,带给观
众全新的感官冲击。由庵野秀明监制的电视《新世纪福音战士》则选择与以往的热血主角
们完全不同的个性 自闭少年真嗣为主人公 ,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,
通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种
种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自
身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,
由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。《新世纪福音战士》的出现真正意义上的
使日本全民看动漫。使日本动漫进入了成熟的高速发展期,其影响一直延续至今。
2 .动漫产业与日本文化:
日本独特的地理条件和悠久的历史,孕育了别具一格的日本社会文化。动漫产业正是
在这种文化之中诞生壮大。动漫中不难发现日本的社会文化的特点。从樱花到清酒 ,从拉
面到寿司 ,日本的动漫不仅包含了日本文化的特色 ,也反映了日本人的生活特点。而今日
本已经通过动漫产业将自己推向了世界 ,让世界人们了解 日本,向世界传播 自己的理念。
日本作为一个岛国其思想充满危机意识 ,这也导致他们极端的思想和行为。日本动漫
的取材非常广泛 ,可以将是无所不包 ,反映 日本历史、文化的动漫的有 《浪客剑心》反映
的幕府到明治维新时期的社会与思想转变 ,《樱花大战》日本受工业化冲击的影响,《源氏
物语》日本历史的起源 ,《阴阳师》日本神道教 ,《甲贺忍法帖》甲贺伊贺忍者文化,《浪客
行》日本武士文化等。这些都是反映 日本历史,生活特点 ,社会政治的作品。
有的动漫即使没有以 日本文化为题材 ,但也从中透出日本人的生活观念与生存意识。
其实也有人提出日本动漫也是宣传手段 ,作为宣传手段定会带有时代的特点 ,不同时期的
动漫更是鲜明的反映了时代特征 ,国际问题,还是具有一定的实效性
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