建筑动画视觉元素的运动规律.docxVIP

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建筑动画视觉元素的运动规律 一、组成建筑动画的视觉元素建筑动画是动画体系中将动画技 术应用在建筑表现领域的一个分支,它通过塑造建筑形象来表现建筑, 在房地产销售、建筑招投标、工程施工等方面起到了积极的作用。然 而建筑动画的根本目的,不仅在于对建筑形象的原型进行形象化得描 摹,更在于它能够记录动态影像,由视觉形象带动情感表达,将人对 客观建筑的主观印象通过感性的方式呈现出来,更深层次地塑造主观 的建筑形象。因此,视觉作为通往人们内心的第一通道,在引导人们 情感体验上起着至关重要的作用。传统的动画技术是使用逐格制作工 艺和逐格拍摄技术创造性地还原自然运动形态。也就是〃通过对事物 运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后 进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理的 过程〃。建筑动画使用三维影响造型技术为表现载体,其造型的基本 原理及制作手段也是围绕着〃由静到动〃这个中心思想的。由此,我们 把建筑动画的视觉元素分为静态视觉元素和动态视觉元素。二、静 态视觉元素从本质上来说,建筑动画是由静态画面的连续微动构成 的。因此,建筑动画的静态视觉语言可以说就是一种画面语言,通过 对画面元素的平面构图及空间景别大小及元素组织来塑造建筑形象。 一般情况下,我们把构成建筑动画的画面元素分为主体、陪衬体、前 景、背景及环境。在建筑动画中,主体一般为建筑形象,最能体现空 间功能和体现主题思想;位于主体前端或是靠近摄影机近端的物体都 称之为前景,一般选择造型以及材质独特,而又能呼应整体设计风格 的小物件来表现;背景与环境密不可分,在建筑动画中通常选择天空, 树木等作为背景,背景元素可用于加强设计风格与时间性的体现。1、 平面构图构图是一种视觉艺术,也是体现画面形式美感的重要因素。 在建筑动画中即是从摄像机的视角来观察所要表现的事物。目前,常 用的构图方法有以下几种:(1)水平线构图:常以地平线、海平面等 为辅助水平线,在画面中找到变化的规律,这种构图方式能给人开阔、 稳定和谐的感觉。(2)垂直线构图:突出图像中十分醒目的主体,通 常为造型独特的建筑形象,采用这样的构图能凸显某个精心设计的元 素。这种构图方式给人庄严肃穆的感觉。(3)九宫格构图:水平与垂 直结合,将画面整体九等分后产生4个交叉点,将图像中要表现的主 体置于任意一个交叉点,使其更具吸引力。(4)对称构图:这种构图 简约、充满魅力。画面的平衡稳定构成庄重感,体现静态之美。此外, 还有对角线构图、S形构图、三角形构图等,最终目的都是利用画面 中存在的元素突出主体,在画面设计前,要对这些画面元素进行正确 的区分、主次定位和表达,这样画面的整体构图才会更有力度。2、 空间组织如果说平面构图是对画面的平面视觉效果进行艺术化的处 理,那么空间的效果处理就是对画面的空间深度进行艺术分析,具体 体现在近、中、远景的关系上。在此,我们又必须了解镜头的基础知 识。镜头是由一片一片或者下班或类似材料的透镜或透镜组组成,利 用光学原理使光线通过镜头并在焦平面上形成清晰的影像。现实中的 镜头一般分为三种:广角镜头、标准镜头和长焦镜头。标准镜头是以 人眼可视范围为基准的镜头,使用标准镜头拍摄出来的景物基本不变 形,大小与透视关系都与实际的景物相接近能比较真实地反映建筑的 面貌;广角镜头的焦距较短而视角较宽,且焦距越短的广角镜头其视 角越大,而景深也很大,因此广角镜头比较适合拍摄较大场景的照片, 如建筑群、广阔的风景等。它的特点是具有较好的纵深感,涵盖面积 较大,拍摄的范围比较大,可以获得较大的景深,增加摄影画面的空 间纵深感;长焦镜头又叫做远摄镜头,视角小、景深小、畸变大,它 可以达到夸张的艺术效果,渲染出特殊的场面气氛。在建筑动画中, 常利用虚拟摄像机的便捷性、夸张性等特点,最大限度地实现我们需 要的艺术效果。广泛利用广角镜头的特点增强画面的纵深感、增大视 角营造气势恢宏的场面。此外,在V-ray渲染器中还引入了光圈、快 门、ISO等概念的使用,用以控制画面的亮度,从而丰富画面的层次。 三、动态视觉表现单幅的静态画面虽然重要,但并非建筑动画的灵 魂所在。建筑动画的生命力最终是透过连续动态画面呈现出来的。建 筑动画具有再现性、表现性、连续性、虚拟性等特征。1、动态视觉 表现的特征建筑动画首先是对建筑形象的再现,反映建筑的真实形 象和周围环境面貌。其次,建筑动画的动态视觉表现具有表现性特 征。建筑本身的文化属性决定了其不仅具有说明性质的物理属性,还 包括表现其文化属性的情感结构。建筑动画借助其〃动态影像〃表现性 地传达出观者的主观精神内容。建筑动画的时间较为短暂,通常只有 几分钟的时间,这也决定其效果难以在情节上展开,而是借助画面的 〃动〃来表现观者对建筑及环境的主观体验。这个表现的基

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