UG NX 12.0机械产品设计实例教程 项目2 实体建模入门—礼品盒设计.ppt

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2、倒斜角 在两个面之间沿其共同的边构造“斜角”特征。倒斜角包括三种方式: 对称偏置(Symmetric Offset):两个偏置量相等。 非对称偏置(Asymmetric Offset):指定两个不同的偏置量。 偏置和角度(Offset and Angle):指定偏置量和角度。 特征操作 (a) 对称偏置 (b) 非对称偏置 (c) 偏置和角度 3、边倒圆 边倒圆用于在体边缘上进行圆角过渡操作。边倒圆类型包括:①恒定半径;②变化半径;③三边顶点回退;④带有停止位等四种边倒圆方式,如图3.25所示。在实际应用中,恒定半径和变半径边倒圆是最为常见的。 可以在一次倒圆操作中选择多个不同半径的“边缘集”。当选择一个边缘集并输入半径之后,单击MB2可以完成此边缘集并开始下一个边缘集的选择 特征操作 训练任务 特征操作 4、偏置面 沿面的法向偏置一个或多个表面区域,并保持实体的拓扑结构不变。 特征操作 5、拔 模:将面更改为具有相对于指定拔模方向的角度斜面。 至少需要为拔模操作指定以下选项和参数: 脱模方向 固定对象 要拔模的面 拔模角度 特征操作 5、拔 模 创建从固定平面拔模 一般步骤: 指定拔模方向,默认是+ZC轴。 指定选择固定平面。 选择需要拔模的表面,并输入拔模角度。 (可选)单击MB2完成当前的面组并开始选择下一个面组,并输入新的拔模角度。 特征操作 固定平面 拔模方向 5、拔 模 创建从固定边缘拔模 一般步骤: 指定拔模方向默认的拔模方向是+ZC轴。 选择需要拔模的表面的边缘,并输入拔模角度。 (可选)指定可变角度的控制点,并输入可变角度值和点的百分比位置。 (可选)单击MB2完成当前的面组并开始选择下一个面组,并输入新的拔模角度。 特征操作 拔模方向 选中的边 5、拔 模 对相切面进行拔模 选择表面时应该将相切面同时选中 。 此方式只能增加材料。 特征操作 拔模方向 选中相切面 6、关联复制—“实例特征” 矩形阵列(Rectangular Array):矩形阵列是以WCS的XC、YC方向为测量参考矢量进行特征的线性阵列,阵列的偏置值可以输入正值或负值(负值表示反向)。 圆周阵列(Circular Array):圆周阵列是以指定的旋转轴进行特征的旋转阵列。旋转轴的指定方式包括“点和矢量”和“基准轴”两种方式。 特征操作 用于标准形状建模的特征 7、镜像特征和镜像体 镜像特征(Mirror Feature):镜像特征是通过基准平面或平表面来镜像选定特征,从而创建对称的形状。 镜像体(Mirror Body):镜像体是通过基准平面镜像整个体。可以使用布尔操作的“求和”功能将原先的体与镜像体合并来创建对称的模型。 用于标准形状建模的特征 8、联合与修剪 修剪体(Trim Body) 使用一组面或基准平面修剪一个或多个目标体,在操作过程中需要指定目标体被移除的方向。目标体可以为实体,也可以是片体。工具体必须完全贯穿整个目标体才能完成操作。 补片体(Patch Body) 使用片体替代目标实体(或片体)上的某些表面。工具体必须是片体,且工具体边缘必须完全位于目标体的表面之上而形成闭合区域。 缝合(Sew) “缝合”用于将多个相邻的片体合并成为单一体。目标片体是唯一的,工具片体可以有多个,并且片体边界必须在给定的公差范围内重合。如果输入片体封闭,则可能生成实体。 用于标准形状建模的特征 训练任务 1、利用修剪体功能获得实体表面的一个曲面造型 反向手柄 目标体 工具体 缝合相连的片体 修剪体 用于标准形状建模的特征 训练任务 2、利用补片体功能获得实体表面的一个曲面造型 修剪片体 补片体 部件导航器 部件导航器说明 部件导航器以一个详细的树状结构来显示部件的特征结构。用户可以使用部件导航器来了解部件的基本结构和编辑特征的参数。部件导航器可以管理特征、视图、制图、用户表达式引用集和未使用的项目等。在资源条中选择图标 ,可以打开部件导航器窗口,部件导航器一共包括四个显示面板。具体如下页所示。 【主面板】使用主面板获得部件的最全面的部件导航器视图。可以对其中各个项进行双击来编辑,选择相应的项目以用于某种特定功能中。选择和清除其复选框以控制其可见性或抑制状态等。 【相关性面板】查看“主面板”中所选特征几何体的父子关系。也可以在主面板中,通过颜色识别选中特征的父子特征:父特征显示紫红色,子特征显

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