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* 格仁2011年会-掘金之旅 沙漠掘金详尽完整版演示文稿 当前第1页\共有42页\编于星期二\9点 (优选)沙漠掘金详尽完整版. 当前第2页\共有42页\编于星期二\9点 白板 白板笔 场地 4个岛 ,每组4-6人 一张独立的桌 交易中心 准备清单 当前第3页\共有42页\编于星期二\9点 系统培训时间 本次时间拟由一天宿短到半天 当前第4页\共有42页\编于星期二\9点 破冰 快乐蹲 5分钟 团队创建 队名 队长 队秘 队口号 队歌 精彩队秀 20分钟 每组1000元金币, 1张大白纸, 一支笔, 25张交易单, 2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面 一张价格表 一张规则说明 一张活动记录表 当前第5页\共有42页\编于星期二\9点 一个古老的传说 沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险队去发掘…… 当前第6页\共有42页\编于星期二\9点 几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; 最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元;? 最终结算时现金最多的队为获胜队! 胜负标准 当前第7页\共有42页\编于星期二\9点 探险队中的角色 队长:全队的管理和决策 财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金; 行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况; 当前第8页\共有42页\编于星期二\9点 神秘的羊皮卷 从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; 25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; 探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。 当前第9页\共有42页\编于星期二\9点 探险规则 每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处; 每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅; 每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重; 整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; 村庄和大山的天气基本上是晴天; 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍; 在绿洲中可以免费补充任意数量的水; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天 当前第10页\共有42页\编于星期二\9点 水: 50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄); 食物: 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄); 帐篷: 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); 每顶帐篷可用3次,20磅/次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; 指南针: 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); 每个指南针只能使用1次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天 物资信息 当前第11页\共有42页\编于星期二\9点 晴天: 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 高温: 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 沙风暴: 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天; 沙风暴+高温: 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天; 天气与物资消耗 当前第12页\共有42页\编于星期二\9点 特别提示 在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发1天; 王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量…… 当前第13页\共有42页\编于星期二\9点 准备好了吗?让我们出发! Lets GO ! 当前第14页\共有42页\编于星期二\9点 第 1 天 沙漠和绿洲 王陵 村庄和大山 高温 晴天 地区 天气 高温 当前第15页\共有42页\编于星期二\9点 第 2
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