3DMax实训报告_2完整版.doc

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2011-2012 学年 第 一 学期 实训报告书 课程名称 开发工具实习 系(部): 信息工程系 专业班级: 计算机 学生姓名: 学生学号: 山东科技大学泰山科技学院 实习目的 熟练掌握 3DMAX 开发工具的使用。 实习内容 题目:卧室一角 具体要求:一张床,一个床头橱,一盏落地灯,床上有床单和一对枕头。床单和枕头是布料制品,床头橱为木质,落地灯为金属质地。 实习过程 1、床的制作 床体:在3DSMAX中,新建场景,在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉菜单中选择【扩展基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个长230宽200高度40圆角8的切角长方体,作为床体。使用类似方法创建一个长宽相同的床垫。 床单:选择【标准基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【平面】按钮,在顶视图中创建一个长宽都为340,分段值设为15的平面作为床单,。在【修改命令】面板中【修改器列表】选择【细化】命令,(效果如图1-1所示)图1-1 打开reactor面板: 将床垫选中,选择【reactor】面板中第一个【创建刚体集合】命令。 选中床单,选择【reactor】面板中的【软体属性】命令,将平面转化成布料系统。设置一下参数,将Damping参数调到0,然后选择创建软体集合,并勾选这一项,避免自交错命令,它会让我们的布不置于自己穿透自己。最后开始动力学计算点选这个按钮后,屏幕上会出现动力学计算窗口,按【P】开始,直到形成所想要的效果按【P】结束。 点选动力学窗口中的【 MAX】菜单下的【updateMAX】命令,这是让我们的动力学计算结果在3D视图中起作用的关键命令,得到最后的效果。 为床单附材质,按【M】键,打开材质编辑器。选择一个材质球,【明暗器基本参数】卷展栏中选择(B)Blinn选项,勾选【双面】。在【贴图】卷展栏为【漫反射颜色】加入一个合适的贴图并为【凹凸】属性复制同一贴图,凹凸值设为40。 枕头:原始模型是一个略扁的长方体,给长方体加上布料系统(参考床单的制作),只是参数是指有所不同,在参数面板选择其他不变,最后计算出想要的效果。 将枕头的基本形体转化成可编辑多边形,选中边缘的所有面,做【挤出】操作为枕头基础合适的边,高度为5。在【修改器列表】下拉菜单中为枕头整体加上【网格平滑】效果,基本形状制作结束。 为枕头附上和床单相同的材质即可(也可换一张风格类似的材质)。 床头:选择【扩展基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【切角长方体】按钮在前视图创建一个长140 宽200高12,分段值分别为15,1,1,圆角为2的切角长方体,并转化成为可编辑多边形。在【创建命令】面板中单击【图形】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【线】按钮,在左视图画出一条辅助线,便于调整切角长方体形状。 在材质编辑器中,为床头附上木材贴图,【反射高光】属性中,【高光级别】值为53,【光泽度】为20。调整各个模块的位置,形成床的整体效果。 床头橱的制作 在3DSMAX中,执行【文件】→【重置】命令,新建场景,在【创建命令】面板中单击【图形】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【线】按钮,在前视图中创建一个。 单击【矩形】按钮,在顶视图中画一个长宽都为100的矩形,选中矩形,在【修改器列表】下拉菜单中选择【倒角剖面】,点选【拾取剖面】,点击前视图中所创建的图形,形成一个床头橱的顶。 在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,并在【对象类型】卷展栏中单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置长度100,宽度100,高150,使其成为床头柜的主体。 在【几何体】面板中单击【标准基本体】下拉框,在其中选择【扩展基本体】,选择【切角长方体】按钮,在顶视图中绘制一个长度80,宽度80,高度50,圆角3的切角长方体。和一个长度75,宽度75,高度70的长方体,两者调整到合适位置,在【几何体】面板中单击【复合对象】下拉框,选择【布尔】按钮,利用布尔运算切除抽屉的多余部分。 在前视图中,按下shift键拖动复制一个。调整其高度为75。 使用【标准基本体】中的【圆锥体】按钮,绘制一个半径1为8,半径2为5,高度为-7的圆锥体。调整其位置,使其成为上面抽屉的把手。 按下shift键拖动复制一个圆锥体,调整其位置,使其成为下面抽屉的把手。 在材质编辑器中,为床头橱附上木材贴图,【反射高光】属性中,【高光级别】值为50,【光泽度】为20。 调整各个物体的位置,形成床头橱的整体效果。 落地灯的制作 在3DSMAX中,执行【文件】→【重置】命令,新建场景,

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