《3DMAX课程》六、材质与贴图.pptx

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第六章 材质与贴图;;;6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质 6.1.2 材质和贴图概述 6.1.3 精简材质编辑器 6.1.4 Slate材质编辑器 ;本实例通过制作香蕉模型的材质,熟悉材质编辑器的界面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质前、后的香蕉模型效果如图 所示。 ;在3ds max中,要真实地表现真实物体的效果,除了要创建物体的三维模型外,还需要为物体设置材质。材质用于模拟真实世界中物体的质感和纹理,其中包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射/折射率、自发光度等特性。将材质赋予场景中的对象后,通过渲染就能够将这些材质的特性表现出来。 通过设置材质的颜色、光泽度和自发光等基本参数,能够简单地模拟物体表面的质感,但是要表现物体表面的纹理特征,就需要使用不同类型的贴图来实现。材质中包含有多种贴图通道,通过在不同的贴图通道中设置不同的贴图类型可真实地模拟物体表面的凹凸、镂空、反射等纹理特性。 贴图和材质是相辅相成的,如果要为模型应用贴图,首先要制作相应的材质,再将适当的贴图应用到材质相应的贴图通道中,然后将制作好的材质赋予场景中的模型。可以说材质是贴图的载体,贴图丰富了材质的质感和纹理。 ;“材质编辑器”窗口用于创建和编辑材质及贴图,并将设置的材质指定给场景中的对象。3ds Max提供精简材质编辑器和Slate材质编辑器两种材质编辑界面。通常,Slate(板岩)界面在设计材质时功能更强大,而精简界面在只需应用已设计好的材质时更方便。;精简材质编辑器如图所示。;示例窗 示例窗用于观察和保存材质与贴图,材质参数发生的变化会直观地在示例窗的实例球上反映出来,便于用户预览材质效果。在精简材质编辑器示例窗中提供24个示例对象,默认状态下,示例窗中显示为6个示例球。 ;工具栏 工具栏按钮围绕在示例窗的右侧和下方,用于材质的显示、指定、保存和层级跳跃等功能。 “采样类型” :控制示例窗中示例对象的形状,提供了球形、圆柱体和立方体三种形状,如图所示。默认状态示例窗显示为示例球。 “背光” :控制是否打开示例球的背光灯照明。使用背光可以查??到反射高光的效果。默认状态此按钮处于启用状态。 ;工具栏 工具栏按钮围绕在示例窗的右侧和下方,用于材质的显示、指定、保存和层级跳跃等功能。 “背景” :启用背景将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中,如图 所示。如果要查看不透明度和透明度的效果,该图案背景很有帮助。 “采样UV平铺” 、 、 、 :设置示例球上贴图显示重复的次数,如图 所示。 “选项” :单击该按钮,弹出“材质编辑器选项”对话框。在该对话框中,可以调整示例窗中材质显示的各种属性,还可以设置材质编辑器中显示“示例窗的数目”(3×2、5×3或6×4)。;工具栏 “按材质选择” :基于当前活动材质选择对象。将打开“选择对象”对话框,所有应用当前活动材质的对象在列表中高亮显示。 “获取材质” :单击该按钮,将弹出“材质/贴图浏览器”窗口,可以进行选取、装入或生成新材质的操作。 “将材质放入场景” :在编辑材质之后更新场景中的材质。 “将材质指定给选定对象” :将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。该按钮在场景中选择对象后才可用。 “重置贴图/材质为默认设置” :重置活动示例窗中的贴图或材质的值。;工具栏 “视口中显示明暗处理材质” :启动此按钮,可以在视口中以显示材质的贴图纹理效果。 “显示最终结果” :3ds Max中材质可以嵌套多个级别的材质/贴图,在子材质/贴图级别时,开启该按钮会显示材质的最终效果,否则将只显示当前层级的材质/贴图效果。 “转到父对象” :如果当前处于子材质/贴图级别,单击该按钮将返回到上一级材质/贴图级别。 “转到下一个同级项” :如果当前处于子材质/贴图级别,单击该按钮可以转到同一层级的另一个子层级的材质/贴图。 ;材质名称和类型区 由“从对象拾取材质”按钮 、材质名称栏和材质/贴图类型按钮组成。3ds Max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名称的,默认的材质名是“01-Default”等数字序列名称;贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找和使用,用户可以给材质/贴图定义具有实际意义的名称。;材质参数卷展栏组 材质编辑器的参数控制区,根据材质/贴图的类型不同,其内容也会随之变化。材质的属性和参数,可分别在参数控制区中不同卷展栏中进行设置,材质类型不同卷展栏的数量和内容也会不同。;Slate材质编辑器除具有精简材质编辑器的功能外,还可使用材质节点的方式编辑材质和贴图,在设计和编辑材质时使用节点和关联以图形方式显示材质的结构。;菜单栏 菜单栏包括“模式”、“材质”、“编辑”、“选择”、“视图”、“选项”、“工具”

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