数字媒体艺术与创意产业的发展.pptx

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第4章 数字媒体艺术与创意 产业的发展 ;本章学习要求;5.1 创意产业的内涵; ; ; ; 5.2 当前世界文化产业发展的特点; 特点1:;美国:文化巨无霸;据统计,在每年美国商品的出口项目中 ,视听产品的出口额紧随航空业和食品业之后,位居第三 ,已占全球市场的57.6% ,其中音乐唱片占全球消费量的60% 。美国电影产量虽然仅占全球的6%, 但市场占有率却高达80%。;美国学者沃尔夫:;英国:创意产业引领经济发展;日本:从产品制造大国到文化产业输出大国;特点2:;美国国家品牌:电影;美国派拉蒙公司;派拉蒙影业公司 (Paramount Pictures, Inc.) ;狮门 ;代表作: 嗜血破晓Daybreakers 午夜食人列车The Midnight Meat Train 血腥玛丽的传说The Legend of Bloody Mary 生存或死亡Alive or Dead 正当杀人Righteous Kill 忧伤的心Eat Your Heart Out 邪恶森林The Evil Woods 死囚大逃杀The Condemned 邪恶新世界Happily NEver After ;二十世纪福克斯 ;代表作: 01《音乐之声》 02《星球大战》 03《巴顿将军》 04《辛普森一家》 05《X战警》系列 06《小鬼当家》系列 07《独立日》 08《荒岛余生》 09《博物馆之夜》 10《机器人》 11《冰河世纪》系列 12《阿凡达》 13《了不起的狐狸爸爸》 14《泰坦尼克号》  15《虎胆龙威》 ;城堡石 ;迪士尼 ;代表作: 《白雪公主和七个小矮人》Snow White and the Seven Dwarfs (1937) 《美女与野兽》Beauty and the Beast (1991) ?? 《狮子王》The Lion King (1994) 《花木兰》Mulan (1998) 《奇妙仙子》Tinker Bell(2008) 《海底总动员》Finding Nemo( 2003 ) 《玩具总动员》Toy Story( 1995 );哥伦比亚 ; 好莱坞 ;环球 ;梦工厂 ;华纳 ;华纳经典影片:;世界上票房最高的十大电影 ;1.泰坦尼克号?18.45亿美元;2.指环王3·王者归来??11.19亿美元 ;3.加勒比海盗2·亡灵宝藏?10.61亿美元 ;4.哈利·波特与魔法石??9.77亿美元 ;5.侏罗纪公园??9.05亿美元 ;?阿凡达 福克斯 $27.72亿(截至2010年10月24日);日本:“动漫王国”;韩国:网络游戏;仙境传说;2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。2009年韩国游戏出口同比增???13.6%,达12.4085亿美元(约83.35亿RMB);进口同比减少14.1%、达3.3225亿美元。;法德:图书出版;德国:好读书的民族;第62届德国法兰克福国际图书博览会于10月5日晚举行盛大开幕式,在本次书展中展示了一本世界上最大的书,这本巨书高2米,宽3米。为10万美元。;英国品牌:音乐产业;不论是哪种类型的音乐,在英国都可以找到世界级音乐天才,这也让英国的音乐工业扬名国际。 英国音乐家在新音乐形态的发展上,扮演了很重要的角色。从披头士(Beatles)到北极泼猴(Arctic Monkeys),从辣妹合唱团(Spice Girls)到黛菲(Duffy),英国持续在流行音乐上寻求突破,在2008年,全球销售成绩最佳的前十张专辑,有四张由英国音乐家包办。 英国吸引了音乐产业所有领域的顶尖人士,境内有超过两千间唱片公司,一千位专业音乐制作人,在超过三百间录音室进行音乐制作。;黛菲(Duffy);;印度:产量最大的“电影王国” ;1个明星+3个舞蹈+6首歌+串场剧情=印度电影; 到1985年,年产影片达 912部,自1971年以来,2005年则达到了1042部,居世界首位,是美国好莱坞产量的3倍 。 有11000家影院,观众每天达2000万人次。;“宝莱坞”;特点3:;全球50家娱乐传媒公司占据了世界文化市场95%的份额。在新闻业,目前传播于世界各地的新闻,90%以上由西方国家所垄断,其中又有70%为跨国大公司所垄断。;在电影业,拥有全球电影市场60%的美国电影公司中,82%左右的利润由时代华纳和哥伦比亚等跨国电影公司所创造。 ;在音乐制作业,全球音乐制作被美国5家大型跨国文化公司所掌握;在音像业,索尼、华纳、贝特斯曼、宇宙、宝丽金和EMI这全球六大音像

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